魔獸世界:關於T5層天賦法陣與死纏的理解

作者:NGA-轉身後_心碎

先説結論:

M尼奧羅薩戰鬥中,能帶死纏的BOSS儘量帶死纏,需要帶法陣的BOSS只有藍龍和萊登。

法陣優點:

瞬發位移,解除移動限制效果。實際在戰鬥中的應用主要包括:

1.M1解debuff

2.瑪烏特應對意外擊飛

3.狗帶軟的位置

4.藍龍應對放水和抓人

5.萊登起手打完白以後迅速傳送中場打的到在場地另一端的BOSS

6.外殼恩佐斯德勒的一些根據個人節奏的需要

實際上,這裏只有在藍龍和萊登的作用是不可替代的,剩下的都可以靠血跑/走位規劃來解決。

而死纏的優點:回血,應對壯美幻象。

根據這幾周高腐蝕(絕大部分BOSS60 )打本的感受外加wcl的damge taken的分析,實際上術士的硬度應對單圈毫無壓力,二連圈大部分時候壓力不大,自保全開可以應對3連圈。而連圈除了臉黑連續觸發,就只有來自於壯美幻象。

換言之,死纏是一張應對壯美幻象的非常好用的牌,45scd不是卡着用,而是在壓力大時可以救自己一命。比如説75腐蝕下連出2壯美,你需要交披風或不滅,但有死纏的時候就可以死纏一個硬吃一個,把披風和不滅留下來,下一輪交披風,然後再下一次死纏可能又有了。總之,應對壯美幻象的能力極大提高。

而提高了應對壯美幻象的能力=多帶腐蝕=DPS。你可以理解為術士大部分時候生存能力是有過剩的,通過高腐蝕 死纏控制自己的承傷可以把溢出的生存能力轉化到DPS上。

實際上從log來看,雖然我的damage taken基本都是僅次於兩個T,但扣掉榨取的吸收量,並其他DPS要低不少,而且榨取吸收量比同團低腐蝕術士高很多,意味着減少了很多榨取盾的浪費。而且每個BOSS都有1W 的HPS,除了全團高壓自己牌又交完的時候有死亡風險,其他時候基本穩如老狗。

拋磚引玉,另外只限farm,開荒還是以穩不死為主。

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