楠木軒

我的世界:玩家奇奇怪怪的“小目標”,原來生存模式也能這樣有趣

由 喜東付 發佈於 科技

  《我的世界》的玩法絕不拘泥於生存模式,但是所有的玩法都基於原版生存的基礎之上,就算是小遊戲服務器,也需要玩家先了解最基礎的操作,以及常見的工具、方塊的使用方法。很多小夥伴可能在生存模式玩久了,會有一些“枯燥”跟“迷茫”,不知道該幹什麼了,那麼不如先給自己定一個“小目標”,賺它“一個億”吧。

  肝帝集錦

  愚公“挖山”,挖掉區塊

  “史蒂夫的愚公精神!”

  這個“目標”非常簡單,也就“十幾個肝”就夠用了。挖空一個區塊,如果按照平原區域計算,三個座標軸的數字相乘:16*16*64=16384,刨去空格、水方塊、岩漿方塊差不多也有15000個方塊,這才僅僅一個區塊的數字;同時挖山也是很多肝帝玩家的“日常”,把“肝”當作遊戲的目標之一,等到山被剷平、區塊被挖空的時候,就會發現原來這才是MC帶來的成就感跟滿足感。

  對“末地”下手

  “據説大佬的村民工程都是在末地的”

  看過TIS等大佬服務器以後,會發現它們的村民工程都是在“末地”完成的,具體原因也是經過多方面考慮,認為末地是最適合村民發展的地方,也是最不容易受到怪物威脅的地方,然而他們在發展龐大的“村民工程”之前,先做了一件更加“恐怖”的事情,那就是挖空末地主島,拋開末地主島數量龐大的末地石不談,單單十根黑曜石柱子,就已經非常難挖了,就算擁有“滿級效率”跟“滿級信標BUFF”,也是一個天文數字的項目,那麼你敢定下這樣的目標嗎?

  建築達人

  完成一座遊樂場

  “創造不是萬能的”

  對於建築師來説,創造模式跟生存模式的區別就是“不用先挖方塊”了。但是任何宏偉的建築,都是由一個又一個的不起眼的細節組合完成的,甚至玩家看不到的內部,也“別有洞天”。很多玩家都有一個建築夢,而給自己定下的目標也非常難,比如:修建還原一個“遊樂場”,並且建造一座標誌建築“過山車”跟“摩天輪”。看到這一幕突然讓小閒菌想起了那位用高中三年時間完成的“完美還原”母校的工程。

  實現一個遊戲的玩法

  “很多小遊戲早在MC中被還原了,比如:掃雷”

  在《我的世界》中還原一個自己喜歡的小遊戲,看上去非常難實現,但是在“紅石”科技的幫助下還是有機會實現的,比如:掃雷、連連看等小遊戲,熟練運用遊戲機制,都是可以完美還原的。

  又或者在遊戲裏還原一個大型遊戲場景,據説最近非常火爆的FPS遊戲“逃離塔洛夫”,就已經被某個團隊還原並且還能正常遊戲,雖然可能會出現一些“BUG”,但是完成的已經非常驚人了。

  模組玩法

  完結一個整合包

  “並不是每個整合包都很難的”

  模組玩法大概分為兩大類,一類是“魔改玩法”,這裏整合包的合成表幾乎都被魔改過,在添加了BQ任務以後,玩家通過完成一環扣一環的任務,來解鎖後續的內容,這種玩法最大的優點就是有了任務指引,不會再讓玩家感覺到迷茫或者無從下手。

  另一類則是普通整合包,多以“簡單生活”、“RPG冒險”為主,這類整合包只需要一定的時間熟悉這些模組的功能跟用途,就能很快的上手,並且會發現這些模組整合包跟原版生存的玩法一樣“有趣”。

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