系統自動化設計思考:像人類些!再像人類些

編輯導讀:在高速發展的時代,人們希望系統能夠幫助處理更多東西,所以系統的設計也朝着像“人”的方向發展。本文作者基於自身工作經驗,從三個方面進行分析,希望對你有幫助。

系統自動化設計思考:像人類些!再像人類些
一、模仿人類

最近在研究WMS流程自動化,想要利用系統自動化減少倉庫的操作工,降低用工成本。

WMS出庫流程是整個WMS作業的核心,優化這個流程可以本質上提高倉庫作業生產效率。出庫流程有制單、揀貨、複核、包裝、稱重環節。

如果要在揀貨、複核、包裝、稱重減少用工,可以考慮配合一些智能設備實現,只有制單環節可以只優化WMS系統本身來達到減少用工,所以着重研究對於WMS的制單環節系統全自動運行的方案。

在倉庫待了兩天,與一線員工的交流以及對他們操作行為的觀察,整個制單環節可以總結為以下幾個步驟:

  1. 篩選訂單、加入作業波次:定時通過一系列的篩選規則找到需要作業的訂單,將這些訂單加入到對應的作業波次中;
  2. 生成揀貨任務:系統根據作業波次中的規則進行庫存分配以及揀貨任務的生成;
  3. 打印:打印揀貨任務單據、打印快遞面單。

這時候我腦袋裏面最樸素的想法就是:讓系統模擬員工的操作,這樣可以減少用工成本也會提高整體流程效率,提高產能。

比如第一個步驟,員工的操作步驟是:

  1. 從倉庫內的所有訂單中篩選出需要第一批作業的訂單;
  2. 將這些訂單統一加入到一個波次通道;
  3. 等這個波次通道中的訂單消耗差不多的時候再重複第一步,循環往復直至倉庫內的訂單全部消耗殆盡。

對應員工的操作步驟,系統做了一個自動訂單篩選功能,一個波次通道管理,一個定時觸發器。定時觸發控制這個作業流的頻率,每一次的作業流都是先走一遍訂單篩選,然後按照通道的優先級加入波次通道。

二、超越模仿

功能上線後,確實明顯提高了系統處理速度,也可以減少操作工作,但是一段時間過後性能瓶頸逐漸顯露。自動化處理速度還是不夠快,在壓測的時候結果不理想,但是系統步驟已經貼近人的操作步驟了,還要再怎麼提升呢?

這種要化腐朽為神奇的操作,總是需要些特別的靈感。

7月23日,長征五號遙四運載火箭託舉着我國首次火星探測任務“天問一號”探測器,在中國文昌航天發射場點火升空。

整個計劃共分四個階段:

階段1:(~2009年)會對第一次任務進行充足準備,包括定立探測目標、技術研發和尋求國際合作。

階段2:(2009年2020)探測火星環境,所得的數據用作火星軟着陸之用。

階段3:2020年發射火星着陸器並攜帶一輛火星車,在火星上軟着陸。

階段4:成立火星表面觀察站、發展飛行器穿梭地球與火星、並且建立火星基地供機械探測器進入。此階段的最終目標是為將來人類登陸火星提供基礎,令人類可在火星觀察站中觀察火星。

我看着火星車的履帶設計出神,“履帶”是自然界的產物嘛?是人類模仿某種生物研製出來的嘛?不是,不是,履帶就是為了陸地最強的“通過性”所設計的。

我們可能會被既有的東西、流程限制住了思路,比如在勞動密集型產業的工廠中,裏面的作業流程和操作規範,是按照人的操作行為來制定的,這個流程適合系統流程嗎?不一定,需要再仔細研究需求,並且一定要按照系統維度去思考如何實現需求,不用在模仿人類行為的路上走到底。

所以再回到上面的系統自動篩選訂單、加入波次的需求,這個需求的本質是什麼?是為了更快地將訂單分類,不同分類的訂單走自己的流程。重新思考後,設計了下面的架構:

系統自動化設計思考:像人類些!再像人類些

在之前的方案中,系統是按照人的行為模式依次把訂單加入到波次通道中,那是因為人無法並行操作訂單,但是系統可以。所以在新的設計中,系統分好訂單後,立即把訂單分到對應的波次通道中,這是一個並行的操作。再增加了一套智能產能分配算法,來平衡這個波次通道的作業頻次。

三、小結

系統作業流程自動化一開始可能是系統對人類行為的模仿,但是不該僅限於此,需要再深入瞭解該生產作業流程的最終目的,擺脱現場的影響,以系統的角度去解構現有流程,可以設計出更好的系統化自動處理流程。

本文由 @努力的米崽 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基於CC0協議

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1626 字。

轉載請註明: 系統自動化設計思考:像人類些!再像人類些 - 楠木軒