雖然説大秘境玩法是從7.0才開始加入《魔獸世界》之中,但是不可否認的是大秘境其實正是符合現代遊戲設計的玩法,不然也不會在短時間一躍成為了玩家的心頭好,甚至在暴雪推出的懷舊服都有不少玩家想要將大秘境機制引人。
然而大秘境也並不是完美無缺的玩法,比如最為人詬病的就是大秘境最大化的凸顯了《魔獸世界》的“職業歧視”。在團本里由於人數的關係,哪怕是版本劣勢的職業一樣可以進組玩耍;但是在大米只有五個人的情況下,尤其是治療和T只有一人的情況下,很多劣勢T、N職業最後就會淪落到進不去組,最後逐漸演變成玩家口中的“稀有職業”。
不過在9.0剛剛發佈的時候,設計師就曾經承諾過,會更多的關注大米某些職業進組難的問題。所以在最近設計師交出了他們給出的答卷,他們的解決方式就是大改目前大秘境已存在的詞綴。這次被改動的主要有五個詞綴,分別是崩裂、重傷、血池、火山和易爆,其中最引人矚目的就是崩裂和重傷的改動。在新版本里,崩裂將成為可以驅散的DeBuff,重傷則會在接受直接治療(非Hot治療)時減少一層。這兩項改動一出所有曾經的劣勢職業玩家瞬間感覺“過年了”,尤其是牧師玩家。牧師在8.0由於實在不契合大秘境的玩法,所以一度被玩家嘲諷為“白色職業”(或白色汁液)。然而在9.0裏牧師可能“翻身農奴把歌唱”,因為牧師的45s羣驅將會成為“崩裂”詞綴的最優解,而且牧師大部分的治療手段都是直接治療,”重傷“也將會形同虛設!要知道之“崩裂”一度是玩家最討厭的詞綴,因為“崩裂”的效果是玩家殺怪就會疊層,而很多時候由於玩家不能及時停手,所以“崩裂”會變成“無限續杯”。但是這次可以驅散後,“崩裂”很有可能變成最弱詞綴,因為很多職業都有驅散或者自我驅散,比如另一個大米弱勢職業術士,就有小鬼寵物的技能自我驅散。當然除了“崩裂”和“重傷”的改動,其他三個詞綴也是滿滿的設計師良心。“血池”詞綴將會從原本持續60s的血池縮短至20s;“火山”將會從原本的單純傷害,變成擊飛玩家,也就是説新版本究竟誰沒有躲火山將會一目瞭然。而“易爆”詞綴將會從刷在怪身邊,變成刷在怪周圍遠一點,這樣玩家就再也不會因為重合難以選擇“易爆”血條了。其中所有的詞綴改動都有一條就是傷害從以往的百分比傷害,變成了固定傷害,而數值會隨着鑰匙層數越來越高。也就是説低級的鑰匙以後將會非常簡單,因為哪怕玩家無數詞綴可能造成的傷害也非常有限。這些改動改完玩家都直呼:設計師一定是上線打大米了。因為設計師的這些改動都非常符合玩家的期望,將大秘境的難度設計的更加人性化,而且還幫助弱勢職業找到進組的答案。而且新版本第一個賽季詞綴“傲慢”也是一個對玩家有所增益的詞綴。可以説新版本的大秘境將會遠比8.0的大米好玩。
不過設計師這波其實還是“表面兄弟”,因為設計師對易爆的改動可以説是另一個層面的“惡意滿滿”。現在大米里打球的主力全都是近戰,比如盜賊DH等;但是這波改動後打球很大可能會變成遠程的責任,而遠程中能變成球王的只有獸王獵。結合之前能抓翔龍做寶寶的改動,新版本的設計師親兒子稱號很有可能被獸王奪走。整體來説這次改動使得更多職業收益,也算是一件皆大歡喜的事情,你們認為呢?