導語:拉克絲在路人局一般都是出現在輔助位,並且選擇的符文點法更多的是餘震、守護者這類堅決系的符文,中單拉克絲在近期版本中早就是趨於冷門的一個選擇,但是在近期的韓服高端局中,TES的中單選手Knight使用中單電刑拉克絲打出了非常不錯的表現,刷新了大家對於拉克絲這名英雄的看法,實際上,拉克絲在路人局是有很強的輸出能力、節奏能力的,只要合理的玩好拉克絲這個點,無論在什麼分段的路人局上分都會很輕鬆,來看看!
韓服王者局 選手戰績數據圖
這是來自韓服宗師、王者分段的一局排位賽,Knight選擇中單拉克絲對陣對手的中單永恩,打出了11/4/14的豪華戰績,並且以15.0的評分榮膺MVP,這並不是偶然,對陣的陣容很多都是能近身輸出的英雄,例如潘森、蜘蛛、永恩都是有近身手段的,但是拉克絲的Q技能只要把握好施放的時機就能將對手限制的死死的,團戰期通過迂迴的輸出手法丟技能很容易打出高額的AOE傷害,並且中單法強的拉克絲W技能提供的護盾會非常厚,團戰團隊保護能力也很強,這也是為何韓服輔助拉克絲屢屢出現,中單拉克絲也很強的原因。
套路分析
Knight的拉克絲在這次最大的亮點就是在符文點法中放棄了大家常見的巫術、堅決系的點法,選擇了不常見的電刑的點法,這套電刑的點法非常考驗技能的釋放時機,最好是利用QEA三連控住以後再接平A觸發被動+電刑能打出更高的傷害,所以對Q技能的命中是至關重要的,其次就是玩拉克絲在對線的時候要儘可能多的去銜接平A,這樣不僅僅能拉高拉克絲的傷害,觸發被動打出的輸出會更高一些,這樣拉克絲一套技能更容易秒殺對手了!
縛法寶珠拉克絲也是比較亮眼的一個打法,縛法寶珠主動能在短時間內提供50%的移速加成和80的法強加成,對於提升拉克絲的風箏、輸出能力都很有幫助,這讓拉克絲在後期的團戰期的容錯率能得到提升,並且大招的法強加成高,一個R的AOE足以讓對手絕望。
英雄介紹
拉克絲的加點主E副Q,有R點R。
從中單拉克絲的召喚師技能的選擇情況來看,閃現+點燃的登場率達到了33.29%,勝率也很高達到了54.37%,中單拉克絲的技能傷害高,只要Q命中了對手後續的技能基本是100%命中的,配合平A+被動+點燃秒人非常的容易,對心的優勢很容易打出來,而閃現+TP的登場率達到了29.02%,勝率卻不高僅僅只有47.66%,這是因為拉克絲通過TP加入戰局的效果站位調整會比較困難,如果陣型拉開對拉克絲使很不利的,所以帶TP勝率低。
被動技能:光芒四射
拉克絲的傷害類型技能會給對手施加標記,下一次攻擊會觸發標記造成額外傷害。
Q技能:光之束縛
拉克絲釋放一個光球,束縛並傷害最多兩個敵方單位。
W技能:曲光屏障
拉克絲丟出她的魔杖,魔杖觸及的友方單位會獲得高額的護盾加成。
E技能:透光奇點
朝一個區域丟出閃光,能減速對手,拉克絲引爆它以後能對區域性的敵人造成傷害。
R技能:終極閃光
在積蓄能量之後,拉克絲髮射一束光波,對該區域所有目標造成高額的AOE傷害。
出裝思路
(Knight拉克絲出裝路線)
出門裝:
拉克絲的出門裝推薦做出多蘭戒,這是中單AP法師最佳的出門裝,不僅僅能增加對線的輸出能力,還可以更好的增加拉克絲的藍量續航,如果非常有自信的話可以出黑暗封印。
中期核心:
拉克絲的中期核心裝備兩件套,第一件就是盧登,配合拉克絲的小技能能更輕鬆的打出盧登的爆發傷害,能增加高額的濺射傷害,拉克絲技能很容易混助攻、人頭,殺人書可以出。
後期神裝:
拉克絲的後期神裝在中期核心的基礎上補出鬼書,現在是需要出縛法寶珠的,這是Knight拉克絲比較獨特的玩法,在後期團戰期的性價比會很高,大帽子能強化拉克絲法強。
符文選擇
拉克絲的符文推薦點主系主宰,副系精密,符文碎片攻速、適應、護甲。
Knight的拉克絲的符文選擇了電刑,配合拉克絲的一套連招能拉滿傷害,瞬間的爆發、輸出能力會非常強,拉克絲主要還是憑藉大招去打輸出的英雄,終極獵人能減少拉克絲大招的CD,讓拉克絲能有更快的效率放出大招,所以點終極獵人的性價比也很不錯,拉克絲技能的AP加成會比較高,點出致命一擊能更輕鬆的打出收割殘血的效果,容錯率非常的高。
打法思路
(Tips:以下GIF素材來自b站up主Q七柒月)
前期對線思路
拉克絲在一級對線的時候最好是點E,如果有打一級團可以考慮點Q技能,點E技能的時候第一波丟可以丟遠一點,這樣能起到更快的清兵、搶二的動作。拉克絲搶二以後一定要學會拉走位,拉的稍微近一點可以考慮銜接E+Q來打,E技能的減速效果先減速限制對手的走位再接Q更容易命中,如對手走位慌了也可以先Q再E,命中了傷害肯定能打出來。早期對線的時候Q千萬不要亂放,這不僅是控制技能,更是保命技能,在對手來Gank的時候反手給到Q很容易控制對手從而拉開距離逃脱,拉克絲對線多壓走位去對對手打消耗。
(拉克絲對線佐伊絲毫不慌Q中接EQ直接秒殺)
中期支援打法
拉克絲這個英雄有一個短板的地方就是技能的真空期會比較久,所以儘量保證自己的技能都能命中,中期遊走的時候儘量往有視野的方向走,這樣不容易被對手的野區英雄蹲死,拉克絲作為AP法師非常怕打近身戰,只有在遠程拉開距離才有輸出空間,所以中單拉克絲中期的遊走行為要非常的謹慎才行。在支援的時候Q一樣要先粘着,對手如果站位密集可以先手給R技能炸出高額的AOE,然後再銜接後續的技能,如果隊友有控制可以配合隊友打出聯控再給R,拉克絲R傷害非常高,中期至少打掉脆皮一半的血,支援時儘量拉傷害。
(拉克絲野區遭遇Q中兩人R直接秒殺)
後期團戰思路
拉克絲後期團戰要尋找機會釋放W技能,W的高額護盾完全具備扭轉戰局的能力,讓隊友站位密集一些拉克絲的W保證能給到更多的人,拉克絲的R在後期的CD很短,完全可以考慮先手給到R技能打傷害、爆發,儘可能的把自身的傷害拉滿,如果己方的AD有輸出的話,拉克絲也可以保留Q技能去保護AD,讓對手的刺客找不到切入的機會,中單拉克絲在團戰期不僅僅是一個輸出核心,有時候也可以放棄一些輸出空間去保護己方的AD,中單拉克絲同樣具備工具人的能力,總而言之,在後期打團的最終目的還是要衝着贏去的。
(拉克絲團戰拉扯Q中兩人RA收尾直接秒人)
拉克絲在路人局的表現其實非常的強,大家在10.18版本完全可以考慮去試試拉克絲,拉克絲無論是對陣傳統AP還是刺客AD都有很強的牽制能力,是路人局上分的不二之選啊!
【來源:八戒會飛啊】
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