決戰平安京:新版日和坊測試&使用感受

作者:NGA-撫璃夢

由於現在輔助可選擇的太少了 來試試新版小太陽,其實看到調整的時候我自己是不太看好的,實際也是印證了這一點。

這波加強了嗎?——加強了。

能上場了嗎?——emmmm一般般吧……

我自己在初試試了三次,少允打了兩次,大允以上打了一次碰到一次,和朋友1v1試了一次,説説自己的看法吧。

首先是一技能:

我本以為一技能是會像上一版小白狗那樣握在手裏蓄力,沒想到是放下蓄力的……不過玩習慣了之後就掌握了。

1.從原來的打到人才回血變成了打到任何敵方都可以回血,並且回血量相同;

2.飛出距離可控制,但飛出方向需要在最開始就做決定,飛回和以前一樣,回到有娃娃的人身上(沒有娃娃回日和坊身上)。最長軌跡有這麼長:

決戰平安京:新版日和坊測試&使用感受

真的很長!!!一定要合理利用這個距離,一級學1毋庸置疑,消耗+回血會讓對面煩到死。

預判時間太長打不到怎麼辦?

小技巧:出去的時候目標是兵線,回來的時候靠走位打到人!讓娃娃飛出最遠點、敵方和自己形成一條直線就成功啦~

三技能:

我就兩個字:拉垮

之前三技能的缺點我就有在其他帖子裏講過,手太短几乎疊不到五層,現在也是,打了這麼多局的實驗結果就是:幾乎無法出發致盲效果,三技能變成了一個單純的減速技能……致盲真的沒啥用,不要指望了,時間也很短,對面還看得到你。

總結一下,現在日和坊打線上效果是不錯的,可以利用1的超遠距離瘋狂消耗對面,但由於自己的小脆身板+無硬控,在團戰中的效果還是有限, 不過搶人頭真的很一流 ,選的時候記得看自家陣容是否有控/對方位移是否過多,出裝和以前的沒啥區別,我更喜歡帶改就是了。

決戰平安京:新版日和坊測試&使用感受
決戰平安京:新版日和坊測試&使用感受

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 649 字。

轉載請註明: 決戰平安京:新版日和坊測試&使用感受 - 楠木軒