自鈴鹿御前上線遊戲以來,爭端一直不斷。圍繞着這個新式神展開的話題無非就是鈴鹿御前很弱,技能基本沒有用,5月20日期間宣傳那麼浩勢實際上聲音大雨點小,票抽出來就是個倉管式神、花瓶。諸多玩家都感覺有點意難平。
但實際上,不少玩家鬥技測試,鈴鹿御前打下來的勝率很高,雖然不至於無腦上分,而是一張應對策略卡,但也足夠説明,鈴鹿御前並非一文不值,只屬於倉管。那麼鈴鹿御前怎麼用,怎麼用才好用?可以根據她的技能特性,配置御魂和陣容。
技能解析
在解析技能之前可以先觀察一下鈴鹿御前的面板,4S1C是標準的S卡面板,10%暴擊和S攻擊説明鈴鹿御前定位是可以打輸出的,她的三技能就是對此最好的説明。110基礎速度不算很快,但對應於她的二技能設置,讓她在以自己二技能為核心戰鬥時有很大的助力。
鈴鹿御前的一技能普通攻擊,沒有任何特性。
鈴鹿御前的三技能,剛才説到她三技能可以讓她做輸出,但實際上,在當下版本環境中,鈴鹿御前這個三技能沒有任何幫助,對於她來説也是純擺設。大招開局可以攻擊敵人六次,如果疊加了被動"麓威",一層"麓威"可以讓她增加一次攻擊,"麓威"上限是10層,所以鈴鹿御前最多可以攻擊敵人16次,並且每層"麓威"對同一目標造成的傷害逐次增加10%。
看到這裏荒就很慌了,鈴鹿御前的傷害是逐層遞加,荒和燼天的傷害都是逐層遞減,所以這就説明鈴鹿御前大招其實很厲害?恰恰相反!她的大招有一個弊端,"對同一目標造成的傷害不超過5次",所以,即使鈴鹿御前擁有了10層麓威,她還是隻能對單一的目標攻擊5次,沒有任何增益。
這就導致鈴鹿御前PVE幾乎沒有就業,御魂副本打不出爆炸傷害,對逢魔boss單體傷害有限。或許對超鬼王這樣的活動副本有效?但是鈴鹿御前的大招如果想要打出更高傷害則需要疊加"麓威",而每次積攢麓威都需要依靠鈴鹿御前一次行動回合,一共需要十個回合,超鬼王副本都有時間限制,其餘副本即使沒有限制當然也是時間越短越好,因此鈴鹿御前大招的作用不如大天狗,幾乎等於擺設。
二技能是鈴鹿御前最有用的技能,也是讓她擺脱成為倉管式神的技能。解讀一下這個技能。當鈴鹿御前對敵人使用二技能,自己進入"義理之心"狀態,同時為友方添加"麓障"。義理之心讓自己獲得一個盾,同時敵方無法選擇自己的隊友,只能攻擊鈴鹿御前,這個效果直到自己身上的護盾被擊碎後解除。而這個而麓障則是為隊友添加一個減少傷害的護盾,護盾被攻擊一次後解除。
這兩個效果都説明,鈴鹿御前更適合幫助隊友。但她的厲害之處還不在於這兩個效果,而是二技能滿技能時,"義理之心"的強制效果,鈴鹿御前使得敵人強制行動,相當於主動給他一個"疾風",這樣一來乍一看是我方幫助敵方實際上卻不是。而是斷敵方結界,清空敵方行動條,這樣的debuff。
由於當敵人是處於被控狀態時只能使用普攻攻擊鈴鹿御前,這樣一來,鈴鹿御前最好的搭檔也就找到了。根據這個效果,我們也能更清晰認識到她鬥技時的思路。
搭檔和剋制對象
看完了技能介紹,我們就大致知道鈴鹿御前的好搭檔以及剋制對象有哪些。敵人處於被控狀態鈴鹿御前的二技能可以更加高效,所以大多數控制式神都是鈴鹿御前的好幫手。讓敵人處於"無法動作"的式神有小松丸、食夢貘、星熊童子、雪幽魂清姬等,而這些式神也都是鬥技常遇到的。
斷開敵方結界以及清空敵方的行動條,這個效果可以剋制《陰陽師》中大多數式神,御饌津、稻荷神御饌津、不知火、白藏主、鬼王酒吞童子、大嶽丸等。效果如下圖,展示鈴鹿御前清空行動條的功能。
御魂選擇
從鬥技二技能的效果可以看出,鈴鹿御前的速度是越快越好,這樣就可以在別人行動之前強行清空他的行動條,讓他釋放不出技能。所以二號位選擇速度。雖然鈴鹿御前定位於輸出,但其實如果僅是使用二技能去鬥技的話,攻擊對於她來説增益很少。所以四號位和六號位可以選擇一個攻擊加成,一個選擇生命加成,甚至可以兩個都是生命加成,亦或者你想要增加一下隊伍的輸出能力,於是都換成攻擊加成。
而御魂,在陣容中,鈴鹿御前更像是一個工具人的存在吧,所以可以選擇萬能招財,提供火;也能選擇木魅,讓敵人用火壓力倍增;甚至是返魂香,誰打我暈誰,不過這樣一來對鈴鹿御前的命中就有要求。
陣容搭配
根據鈴鹿御前的技能特性,她需要在同樣的時間內多行動幾次,於是陣容中有拉條的話會事半功倍,而且控制式神對她的增益也是很大的,並且有她和控制式神的存在的話,用火需求會非常大,於是打火機必不可少,而鈴鹿御前沒辦法輸出,那麼剩下的位置就是一個輸出,儘量功能多一點的輸出。
所以這樣一來,鐮鼬 鈴鹿御前 食夢貘 輝夜姬 瀧夜叉姬 神樂這個陣容就能最大限度發揮鈴鹿御前的作用。即使對面有鬼王酒吞童子,利用得當,我方食夢貘都能讓對面被控到死。而食夢貘也能換成星熊童子和小松丸,當對面出雙鬼王酒吞童子,或者是有鬼王酒吞童子存在的情況下還有另一個結界式神例如御饌津存在的情況下。
要求,鐮鼬速度需要儘量快,食夢貘命中儘量高,而在操作時,需要根據敵方的行動條判斷鈴鹿御前是使用二技能還是普攻,以及鐮鼬到底是省火還是拉條。
具體應對陣容
這個陣容可以應對大多數較常規的鬥技陣容,例如蛇嶽隊,食夢貘換成星熊童子,如果第一回合敵方大嶽丸選擇放逐我方的控制,那麼鈴鹿御前第一回合敲大嶽丸,讓大嶽丸放逐提前結束,如果大嶽丸選擇放逐姐姐,那我方的星熊童子就有控制的機會了,也能打亂敵方的計劃。
化鯨不知火隊,食夢貘能讓敵人沉睡,化鯨打出來的傷害大大降低,無法造成我方減員。鈴鹿御前此時斷開不知火和白藏主的結界,瀧夜叉姬利用單體攻擊"飛流"或者"不動"快速清掉對面的化鯨,實測效果不錯。
白藏主坐地隊,鈴鹿御前看好時機斷白藏主結界,食夢貘控制,其他不受白藏主保護的隊友便隨瀧夜叉姬收割。
二技能放給御怨般若,讓他無法開結界剋制干擾我方
弊端
弊端也是有的,鈴鹿御前二技能三點火,控制也消耗三點火,瀧夜叉姬 輸出三點火。這個陣容斷火基本等於白給。其次,鈴鹿御前釋放技能的時機很重要,關鍵能不能斷開敵方的結界或者説能否清空敵方的行動條,都看釋放技能的時機是否準確了。
最後:
綜合起來可以看見,鈴鹿御前雖然不是一張人權卡,定位更符合策略應對卡的存在,雖然三技能看起來十分短板,但她也不是一文不值的式神。至少二技能合理使用搭配,對現在不少鬥技陣容都能造成不大不小的衝擊。
其次,鈴鹿御前也給了我們一個啓示,在遊戲中卡牌越來越多技能也越來越多的情況下,為了避免技能重合,以後的策略卡應該會越來越多,單屬性的技能設置會越來越少。