文章關鍵詞:即時戰略、奇幻、魔法、類魔獸
説實話,在steam一大堆遊戲裏翻出這麼個“既不發光也不發熱”的遊戲屬實不是件什麼容易的事。現在即時戰略這個門類越來越冷門,玩的人少了,出遊戲的人也就少了,不像其它熱門門類,不管你遊戲做得怎麼樣,只要你出新遊戲,就立馬有大把的人願意花錢往裏鑽,開發商多少都能撈回一些,不至於把自己的“老婆本”都賠裏面去。
《漂移大陸:魔法復興》
再看看即時戰略。確實,你能翻出那麼幾個新遊戲,但玩的人都很少。而且要是願意試水的人再因為一些小問題給你打個不推薦,那這個遊戲幾乎就可以宣告“涼涼”了。也就是如果沒有“特別好評”這個名頭加持,後續還想等人來嘗試,那幾乎一件可能性很小的事了。今天測評的這個遊戲就是給我這種感覺。下面我會簡單介紹一下自己的遊戲體驗,給你個相對客觀的測評,供你參考。
以下是目錄,有需要的人可以選擇性閲讀:
下面直入正題,先簡單的介紹一下游戲。
在你沒正式進入一局遊戲對局之前,你可以看到這個遊戲幾乎和平常的即時戰略遊戲沒什麼兩樣。遊戲模式分為三種:小衝突(類似遭遇戰)、戰役模式(故事模式)和多人遊戲。
遊戲主頁
其中在小衝突模式裏你可以使用四個種族。這對於即時戰略玩家酷愛的遭遇戰模式來説確實有點少了,分別是:人類、矮人和精靈,奇幻作品裏的“老三樣”(精靈陣營裏有兩個可選:野生精靈和黑暗精靈),這裏沒什麼創新,但要是再弄個獸人就完美了。
小衝突模式選擇陣營界面
在這個模式下,玩家和AI都是從零開始,一步一步發展,然後想辦法取得勝利。遊戲裏有三種勝利方式:滅絕、統治和擴張。滅絕是將其他玩家的主城毀滅,統治則是佔領一張地圖上一定數量的特殊建築,在遊戲裏叫“古董地球儀和破敗陵墓”。擴張就很簡單明瞭了,佔領一定數量的島嶼即可取得勝利。這就是遊戲的小衝突模式介紹。
三種不同的勝利方式
另外兩個:戰役模式和多人模式,不用我多説大家應該都瞭解。一個主營劇情,一個是多人遊戲。其中戰役模式下玩家開始時有三個方向可以選擇:人類、矮人和黑暗精靈。最後一個是鎖着的,完成前三個任務才會解鎖。即時戰略玩家大多數時間都會花在小衝突模式上,所以戰役模式我就不多做介紹了。另外,還有一點要提前告訴你們的是,這個遊戲玩的人很少,多人模式就不要指望了。當然,你如果有朋友一起玩就當我沒説。
戰役模式界面
空蕩蕩的多人模式
以上就是遊戲的簡單介紹,下面我們進入重點──遊戲的玩法(以人類陣營為例)。
首先要告訴你們的是,這個遊戲的玩法很有新意,可能和你以往玩過的即時戰略遊戲略有不同。當然,建造(建築物)、經營(探索和開採資源)、訓練軍隊這些核心元素都是沒有變的,不宜多述。那它在核心元素的基礎上究竟新在哪兒呢?我來給你解釋。遊戲開始之前別跳新手教程,不然你可能玩不明白。不過,你要是看了我的文章,就不用再看教程了。
第一點:新在遊戲的地圖上。通過遊戲的名字你就多少可以得到點信息:漂移大陸。在遊戲中玩家所處的地圖由一塊塊漂浮的島嶼構成,每個島嶼之間都有一定的距離。在遊戲的小衝突模式中,玩家開局只有一個島嶼,上面的資源有限,面積有限,想要獲取更多的資源和土地,就要去尋找新的島嶼。然後再將它與原本的島嶼連接起來,你的版圖才會得到擴張,然後你才可以建造更多的東西。
遊戲開局時,空蕩蕩的一個島嶼
在擴張勝利的方式中,當你版圖中的島嶼到達一定數量時,你就會取得勝利。所以玩家在遊戲中必須要做的一件事就是:不斷的尋找新島嶼,然後將它們併到你的統治之下。其實不管在哪種勝利方式之下,這件事都是核心,島越多,資源越多,人口就越多。不過,當你進入遊戲的時候,你可能會疑問:我該如何連接這些島嶼呢? 下個新意即是方法。
遊戲中後期時連接起來的島嶼
第二點:玩家的事不僅是建造、經營,還得自己參與到戰爭中。遊戲裏,玩家還有一件事要做,那就是:施法。在屏幕下方,玩家可以使用四大門類的法術:攻勢、守勢、平行移動和復甦。其中在復甦這一項裏玩家可以施展移動島嶼的法術:花費法力值,玩家就可以將離自己較遠的島嶼給拉到自己附近來,然後再通過建立橋樑來完成和主島的連接。此後,玩家就可以在新的島嶼上擴大自己的建造和生產了。除了移動島嶼的法術,玩家還可以使用改造島嶼環境的法術和直接創造一個新的島嶼或者完全毀滅一個島嶼的法術。以上所説即是復甦門類的法術。
玩家使用法術移動島嶼時的景象
紅框內即是復甦門類的四個法術
後面還有其他三個門類,攻勢內有四個給敵方建築或單位造成傷害的法術,例如火球術和龍捲風。守勢門類裏有兩個:治癒術和治癒環,法如其名,用來治療。平行移動裏的法術則比較多,但花樣不多。有魔眼(照亮一處戰爭迷霧,類似英雄聯盟裏的藍色飾品)、蒂爾之門(傳送門)、減速和加速單位的法術。
攻勢法術
守勢法術
平行移動法術
在遊戲中,玩家就是通過釋放上述的魔法來參與到戰爭中。別小看這些魔法,控制、傷害、輔助樣樣都有,在打鬥中很關鍵。此外,施放這些法術的法力可以通過開採島嶼上的魔法資源獲取,但並不是每個島嶼上都有這個資源,玩家需要讓遊戲中的探險家單位去探索。
紅框內即是某個島嶼內含有的魔法資源,前提是需要玩家派出探險家先行探索
第三點:新在士兵的操控方面。其實這點就是決定你去還是留在這個遊戲的關鍵部分。根據我自己的遊戲體驗來看,如果你接受不了這個遊戲操控士兵的方式,那你多半留不下來。習慣了的人會覺得新奇,不習慣的人可能會因此給遊戲打上差評。
遊戲中最致命的一點就是,玩家不能像在其他即時戰略遊戲裏那樣自由操控你的士兵,想讓他去哪就讓他去哪。在這個遊戲中,有一個叫營地的建築,完全升級後,每個營地都能容納八個人,你建立了營地,訓練出來的士兵就會自動去那裏駐紮。
紅框內即是玩家建造的營地,周圍有士兵駐紮
當你想要突襲敵人的島嶼時,必須以營地為單位。在一個島嶼上右鍵創造一個突襲的命令,然後就會讓你選擇使用哪個營地的士兵去發動突襲,你可以多選也可以單選,但就是不可以用鼠標自由框選一定數量或個別特殊的單位去完成突襲的任務。不過,也不是完全不行,因為營地裏的八個單位玩家可以自由配置,把想要出動的士兵配置好了再發動突襲也是可以的,不過就是有“億”點麻煩,如果你的兵多了,我猜你肯定不會願意這麼做。
如圖的羅馬數字即是你的營地編號,玩家可以自己選擇派出哪個營地的軍隊
在這個表格裏玩家可以分配營地裏的士兵
另外,除了突襲命令,玩家還可以建立一個攻擊命令,這個命令不用你選擇的營地,它是按照優先級來的,所有士兵都可以去。
在遊戲中點擊鼠標右鍵就會出現命令選擇界面,玩家可以在這裏下達攻擊指令
第四點:新在士兵身上。這個遊戲裏每個士兵都有自己獨特的名字,也有一個等級機制,帶他們去打仗,他們就會越來越強。當然這點可能不算新,只是簡單介紹一下。具體的新是在士兵的強化上。玩即時戰略遊戲的玩家肯定都用過這幾樣建築:鐵匠鋪、靶場和學院。在這些建築裏開發一個科技,相應的同類士兵就都會得到強化。
如圖,左邊是全部士兵的預覽界面,中間的則是單個士兵的狀態
但是在《漂移大陸》(後面都用這個簡稱)裏,升級的方式就有所不同了。玩家需要按照士兵的數量來買升級,你買幾份,就有幾個士兵得到強化,而不是開發一個科技,所有士兵都有。當你用材料在建築裏購買技能後,士兵會去那裏學習,學習後他才會得到加成,每次訓練出新士兵時,你都要重新購買。
箭頭指的數字即是你購買的技能數量
最後,關於士兵還有一點要提的是,遊戲裏的兵種並不是很多,除了野外的那些特殊建築生產的兵種之外,玩家可以自己訓練的兵種大致只有三種類型,近戰、射手和法師。在軍事建築一欄中基礎建築之外的建築都是用來賦予已有士兵新能力的建築。
紅框裏是和士兵相關的建築,只有下面那一排的建築可以訓練軍隊
以人類陣營為例,玩家只能訓練騎士、弩手和法師,天上飛的單位是野外建築生產的大烏鴉,由己方士兵馴服後騎乘所得,本質上來説只是一種強化,而不是新單位。
野外佔領的烏鴉巢可以為玩家的士兵提供坐騎
這點與其他即時戰略遊戲相比較明顯有點不足。
中等偏下──是我給這個遊戲畫面的評價。這麼説可能不具體,拿個其他遊戲來做比較你就知道了。如果看到文章最前面的關鍵詞“類魔獸”的話,可能就會有玩魔獸爭霸的玩家留到最後,所以我就拿《魔獸爭霸3冰封王座》來做比較了,因為這個遊戲的畫風真的和它很像。
筆者自己玩的時候截的圖
與老遊戲《魔獸爭霸3冰封王座》相比較,這個遊戲的畫面要強上一截,不算精緻,但整體效果看起來非常好,實際遊戲畫面與官方給的宣傳圖差不了多少。
官方的宣傳截圖
以下是筆者玩了幾局小衝突模式後的感受──遊戲整體還行,新意很足。度過了第一局的摸索階段,後面玩的都很順利,遊戲並不複雜。筆者玩的是“偉大的法師”難度,也就是倒數第二個難度(遊戲裏有四種難度),很輕鬆,AI屬於那種會反抗,會主動出擊,但還是比較單純的水平。
一般即時戰略遊戲有的它也都有,如何點科技樹、如何經營和建設你的領地、如何和其他勢力搞外交等這些東西該遊戲都不缺。遊戲整體偏向經營,可開發生產的資源(木頭、石頭、鐵、煤、黃金、魔法資源等)很多,所以玩家需要用合理分配人口這種手段來保證自己所需要的資源可以即時供應的上。
左上角就是調節人口工作的界面
遊戲中的科技樹
建造建築時也不是隨便亂建,美觀是一點,更重要的是離你的主城堡越遠,維護費就越高,所以玩家還得規劃好你的建築物,最大化利用每個島嶼。遊戲後期的島嶼非常多,建築物如果不規劃,看起來會很雜很亂,很影響遊戲體驗。
如圖是遊戲的戰略圖,島嶼數量到後期會非常多
在戰爭這個方面,雖然有魔法參與但還是有點貧乏。一是單位的種類少,二是從遊戲的AI水平來看,玩家和AI之間是很難爆發大規模戰爭的,筆者自己“偉大的法師”那個檔在最多的時候也才四十來個士兵,用起來都多了,喜歡那種上百上千個士兵互相沖殺場面的玩家並不推薦。
遊戲的優點:
遊戲的缺點:
文章的篇幅過長,感謝您的閲讀!我是千銘絕媚!下次測評再見!