我們知道:馬賽克是指如今廣泛使用的一種圖像(視頻)處理手段,此手段將影像特定區域的色階細節劣化並造成色塊打亂的效果。馬賽克的作用自然是讓制定區域的東西無法辨認,遮擋違法或者隱私的信息。而在遊戲領域,像素算是一種天然的“馬賽克”。
雖然像素風格是現今獨立遊戲開發者常用的美術風格,但是在過去因為遊戲機硬件以及軟件的限制,那個時候的遊戲都是像素風格的,包括場景和人物。那麼這些像素風的角色寫實化會是什麼樣子呢?近期,博士留意到玩家們找到了一個軟件把像素風的角色寫實化,讓我們來看看效果。
“Face Depixelizer”是由 Alex Damian、Sachit Menon 和 Denis Malimonov 幾位開發者製作的軟件。名稱翻譯過來就是“人臉去碼軟件”,其功能和博士前面提到的“打馬賽克”恰恰相反,它能將使用者上傳的馬賽克臉部照片,利用深度學習的算法,與資料庫中的人臉進行比對,最後模擬合成出一個最為符合的面孔。
這個工具的功能確實很棒,它能夠讓我們看到一些打了馬賽克的人物的真實樣貌。不過,這個軟件到了玩家們的手上,似乎就被玩壞了!正想博士前面提到的,以前的老遊戲中都是像素(馬賽克)的角色,自然也是可以用“Face Depixelizer”來去掉馬賽克的,於是我們看到了各種有趣的圖像。
首先是像素化的馬里奧。我們知道:馬里奧是任天堂的經典IP,其形象可以追溯到1981年。那個時代,馬里奧的形象自然都是像素化的。我們讓“Face Depixelizer”進行模擬合成,結果卻有點嚇人!
《毀滅戰士》可以説是第一人稱射擊遊戲史上的一個重要里程碑,其一代作品的共享版最終發行量突破了3000萬套,正式版的銷量也達到了300百萬,該遊戲至今仍停留在電腦遊戲歷史累計銷量榜上的前五名。而《毀滅戰士》中的怪物去掉馬賽克後,形象居然還挺正常的,比馬里奧好多了!
提到像素遊戲,不侷限在老遊戲,如今在全球範圍流行的沙盒遊戲《我的世界》也是像素風格的。於是,《我的世界》裏的小人被玩家拿到“Face Depixelizer”裏去碼了,結果自然是不知道怎麼吐槽,太詭異了!
博士覺得所有作品中看起來最正常的應該是1992年《德軍總部3D》主角BJ,他去掉馬賽克後,變成了一位憨厚可人的大哥,還能接受。
最後分享一張比較荒誕的合成作品。因為被去碼的圖片只是一個表情,出乎意料的是:“Face Depixelizer”連表情符號都可以模擬合成,結果當然不是那麼盡如人意了。這個軟件是不是挺好玩的呢?