估計不少看了更新公告的玩家都知道,最近體驗服為打野們新增了一個在自家野區可獲得10%免傷率的機制,以防前期被對面針對之後造成劣勢。可能很多玩家都不是很瞧得上這10%的免傷率,其實在前期,如果選擇去入侵野區的話,對面的這10%免傷率是能夠起到關鍵性作用的,不説能夠反制你,至少能把你耗走。
但如果有這些輔助跟着的話,這10%的免傷率就沒有太大作用了,尤其是最後一個,依舊可以無壓力1V2。
明世隱
明世隱在前期如果跟着打野入侵,10%的免傷率真的就沒有那麼大的優勢了。因為明世隱可以直接給隊友增加極高的屬性,並且明世隱還具備眩暈的能力,要是沒有隊友幫助,想要憑藉10%的免傷率和對面明世隱+打野硬剛,大概率會被爆錘。何況明世隱即使不給隊友增益,直接用一技能攻擊也很讓人難受,總體來説,有明世隱的存在,10%的免傷率很難凸顯出優勢。
牛魔
暫且不説牛魔主動技能的控制力和消減攻擊的能力,單單是他的被動能為隊友增加200雙防的增益就足夠強勢了。因此對面反野如果有牛魔加持的話,那10%的免傷率幾乎體現不出什麼價值。要是帶着牛魔去反野,10%的免傷率可以直接無視。
莊周
如果帶着莊周,對面加20%免傷率都可以去反野,原因很簡單,莊周1級點二技能,不僅有疊傷,被動的免控狀態還有物理減傷,所以你在輸出方面肯定不會弱於對面。而且哪怕不跟着打野打野,單單只是一個莊周去反野,都能讓對面十分害怕,因為莊周前期1V2真的沒有任何壓力。