西方有一句熟語,叫:
魔鬼藏在細節中
事物最精彩的部分,不在於人人都可以看到的表面,而在於細節。在英雄聯盟中,也存在着一些玩家無法捕捉到的細節,它們看上去十分正常,然而當你仔細思索之後,就會發現事情的不簡單。比如,遊戲中有一些官方的技能演示,裏面隱藏的信息不知道大家注意到沒有。
在獅子狗的技能演示中,他的對手是螳螂。看似毫不相關的兩類生物,其實有着很強的關聯。
拋開背景故事,拋開各種勢力的紛擾,雷恩加爾和卡茲克有什麼共同點?都是自然之中的動物,而且看起來都非常兇惡,前者是雄獅的化身,後者則是螳螂的變形。
既然都是動物,自然有着難以去除的獸性。野獸的本能是什麼?是殺戮,在他們的世界裏,只有狩獵和殺戮。而在背景故事之中。雷恩加爾和卡茲克可是妥妥的死對頭。
雷恩加爾來自於以緒塔爾,卡茲克來自虛空之地,兩個英雄都互相視對方為死敵,為什麼?因為兩者都是野獸之中的強者,強者遇到強者,最真實的感受不是退卻,而是膨脹而出的戰鬥慾望。
你不是很強嗎?那我一定要擊敗你,就如同那些武林中的絕世高人一樣,一定要擊敗比自己更強的對手,雷恩加爾和卡茲克也是這樣想的,這種挑戰的樂趣一直驅使着兩位。
從故事中鬥到遊戲中,雷恩加爾和卡茲克的戰鬥從來沒有停止。所以,在技能演示之中,雷恩加爾和卡茲克互相為對方的對手。這種設定顯然是官方有意為之,技能展示的雙方具有很強的關聯,不知道你注意到沒有?
在潘森的技能演示之中,他的戰鬥對象不是大家熟知的卡特琳娜,而是劍魔。
頭頂光明的潘森和代表黑暗的暗裔劍魔,到底有着怎樣的糾葛?
和前面的兩位一樣,戰神潘森和暗裔劍魔,也是死對頭。在背景故事之中,潘森一直在搜尋着劍魔的下落。正邪之爭的橋段永遠都不會過時,它依然在英雄聯盟之中延續着。
然而,潘森是神靈,就像許多神話故事中一樣,神是無法直接出現在人世的。於是,他藉助了阿特瑞斯的身體。
就這樣,潘森和劍魔進行了激烈的戰鬥,彷彿史詩一般的故事中,是這樣描述的:
那場戰鬥從地面打到天上,橫掃下方人類的大軍。
沒有詳細的戰鬥過程,也沒有慷慨激昂的對話,更沒有讓人眼花繚亂的招式,有的只有簡單的場景描述:從地面打到天上。僅僅一段話的描述,卻能夠讓人感受到那股緊張激烈的氛圍。
就如同遊戲中的戰鬥一樣,從上路打到中路,從下路打到龍坑,同樣無需過多的語言描述,同樣精彩無比。
劍魔大獲全勝。戰神離體,甦醒過來的阿特瑞斯用潘森留下的武器,奪取了劍魔的一隻手臂。
由此可見,劍魔出現在潘森的技能演示之中,絕對不是偶然的事情,它象徵着兩個英雄之間的恩怨。雖然它只是設計師們龐大想象之中的一部分,但是通過不斷的遊戲體驗,通過無數次潘森和劍魔的戰鬥,強化了玩家們的認知,彷彿這件事情真實發生了一樣。
最後一組對手,是刀妹和斯維因。
戰爭一直伴隨着人類,現實中如此,遊戲中也是如此。在英雄聯盟的世界中,諾克薩斯是屬於絕對的“戰爭狂魔”勢力,他們佔領了艾歐尼亞。而刀妹就屬於艾歐尼亞,斯維因則是諾克薩斯的將軍。
一邊是受害者,另外一邊則是妥妥的侵略者,刀妹和斯維因自然有着“不共戴天之仇”。在刀妹和斯維因的戰鬥中,官方是這樣描述的:
她不再約束自己,眨眼間便擊倒了斯維因的十幾個人。
停,打住,仔細看:刀妹快速地擊倒了斯維因旁邊的十幾個人,大家想到了什麼?沒錯,就是刀妹的Q技能。就像遊戲中那樣,刀妹在各種小兵之間來回用Q技能移動身形,來去如風,瀟灑自若。刀妹對線斯維因,結果會怎樣?當然是斯維因被打爆,因為斯維因的動作太慢了,技能根本命中不了快速的刀妹。
而在背景故事之中,也是如此,刀妹最後取下了斯維因的一隻手臂。
原來,遊戲中一切的英雄造型,背後都有着一段獨特的往事,它們不是設計師隨心所欲的作品,而是根據故事中英雄的遭遇設計的,斯維因和劍魔的斷手是有原因的!你看,遊戲中難以察覺到的外形細節,背後其實都不簡單。
回到我們今天説的話題:遊戲中的技能演示。對陣的兩個英雄,背景並不簡單,兩個人都被一段精彩的故事聯繫在了一起。從這個小細節可以看出,拳頭公司是非常用心的,這些隱藏在背後的故事,只有細心的玩家才能夠發現。而這種探索的樂趣,有時候比英雄聯盟本身更加好玩。
最後賣個關子,復仇之矛的技能演示對象是盧錫安,大家知道是為什麼嗎?歡迎留言。