前言
今天本人在一場中分段星耀局,發現敵我雙方十既然有六個英雄帶淨化,並且在對局結束之後,如巧合一般的是,兩邊同時帶淨化的玩家都打出了30%以上的傷害比(同時己方孫尚香勝方最佳,對手淨化上官婉兒拿到了敗方MVP)。
在近幾個賽季,細心的朋友可以發現,隨着控制型英雄增多,在功效琳琅滿目的十大召喚師技能中,淨化的出場率明顯增加,特別是在高分段對局中,部分射手、法師輸出型英雄都有搭配,甚至少數輔助也會帶"淨化"入場。
"淨化"在眾多召喚師技能脱穎而出,肯定是在實戰中表現出色。但是作為英雄的附屬技能,為何"淨化流"反而在高分段局中蔚然成風?
在高分段BP環節中,除了考慮陣容合理外,更多是挑選擅長的英雄。雖然依舊會以英雄為基礎挑選最合適的召喚師技能,但是除了野核必帶懲戒之外,而剩下的輸出型英雄普遍青睞於"淨化"。
因為在巔峯賽中,"公孫李馬"霸佔了強勢射手位置的半壁江山,中路出場率最高的英雄,也是以婉兒、諸葛亮法師成為中心。像公孫離、諸葛亮這些英雄的技能都有位移效果,比召喚師"位移"冷卻時間更短,保命機制更有效。
那麼在操作這些英雄時,倘若搭配閃現肯定會多此一舉。這些英雄有可觀的技能傷害,在輸出射程也有優勢。但往往擁有爆發傷害也存在身板脆的弊端,一旦被對手先手控制,不僅技能傷害釋放不了,甚至自身難保。
況且控制型英雄逐漸增多,所以玩家把附加技能的重點放在 "淨化"上面,通過免疫 "效果"來彌補輸出位在團戰生存空間上的不足。
淨化效果是解除負面和控制效果,並且免疫控制持續1.5秒,意味着在釋放期間,可以消除非支配技能(東皇墮神契約)造成控制和標記效果,同時還能在後續的1.5秒內處於免疫控制的霸體狀態。
舉個常規案例,孫尚香在對線中遭遇妲己二技能先手控制,如果沒有隊友支援,此時孫尚香被眩暈後,翻滾逃生技能也無法釋放, 直接面臨被妲己一套Combo帶走的風險;倘若帶淨化的孫尚香,可以瞬間開啓消除眩暈負面能力,再利用翻滾突襲躲避妲己能量衝擊和大招的致命傷害,乘對手技能空置期直接反殺。
英雄淨化比例的提升,很大一定程度上取決於英雄本身,在高分段對局,擁有意識的玩家大多選擇擁有位移技能的英雄,同時在選擇"淨化",也是為在生存能力方面建立第二層保障,這樣更有效面對多控制層面的英雄。
淨化的強勢部分,按照之前的技能描述可分為兩大板塊,分別是解除控制和負面效果、擁有1.5秒免疫霸體期,從根本上免疫一切控制技能,從而自身可以自由輸出。
1.從接觸控制和標記點出發
很多人都誤以為"淨化"只能瞬間解除控制。其實淨化不管是近距離的Gank減速,還是像后羿大招遠程控制都可以免疫,特別是能夠解除露娜、扁鵲的標記,加強對自身負面傷害。
單從解除控制技能效果來説,淨化這個召喚師技能強的點就在於自由運用。特別是在團戰中被對手先手控制單切,你可以直接開啓淨化,利用解控免疫效果,快速躲避對手的致命傷害,這樣即使在1.5秒內再有控制,也會直接被淨化效果抵消。
這點對於後排英雄格為重要,能夠解控,無異於增加後排英雄一項重大的保命機制,不管是在團戰還是對線消耗,都能在控制效果之下大幅增加生存率。千萬可別小瞧這短時間內解控效果,關鍵時刻靈輸出靈活運用還能有效地反打一波。
2."淨化"解控後的隱藏效果
通過淨化解除控制之後,會在極短時間獲得加速和免疫致命傷害的效果,相當於是名刀和淨化蒼穹的結合體。
這兩種能力不僅幫助英雄快速逃離對手的輸出範圍,同時提高生存能力,特別是在最後1.5秒的霸體效果,能讓淨化後的英雄處於無任何負面自由狀態,增加後續的賴線能力。
淨化貼合哪些輸出型英雄
"淨化流"雖然效果高,但是重點還是適合輸出型英雄,不僅考慮到後排身板脆的因素,而且看英雄本身的技能銜接高低,因為淨化在增加逃生率同時,讓英雄技能夠快速銜接,暢通無阻地釋放技能。
淨化成就孫尚香
根據射手孫尚香技能,可以做出對比,一個擁有翻滾位移的射手,需要靠二技能的破甲效果來增加整體輸出傷害,所以孫尚香技能銜接是至關重要的。
我們可以分析,孫尚香爆發傷害是在團戰中表現,這時在有輔助保護和射程遠的優勢,一般Gank刺客很難近身,但是卻無法提防有先手團控技能的英雄,甚至遭遇連續控制,孫尚香就直接面臨捱打了。
倘若孫尚香帶淨化,可以直接消除減速、眩暈和冰凍等負面效果,在輔助的掩護之下用翻滾突襲逃離控制的範圍圈,這樣孫尚香不僅逃脱了致命控制傷害,而且孫尚香的一技能是可以強化普攻並提升射程,利用位移技能遠距離進行打擊,又能在大後方進行平穩輸出。
孫尚香是個比較吃裝備起手低的射手,同時看重技能的銜接,一定程度上,只要孫尚香的紅蓮爆彈能夠命中,降低對手的防禦,後續的技能和平A傷害可以秒殺前排。
但是孫尚香在每當釋放技能都有明顯的後搖,大多情況下在先手破甲技能命中,後面技能還未釋放可能遭遇對手的控制。這時孫尚香完全可以用淨化抵消負面效果,並能在淨化霸體短時間內,打出一套高質量的Combo,徹底粉碎對面的控制能力。
"淨化流"關羽七進七出成團戰收割機
關羽是個集中位移、控制和羣體傷害為一體的邊路英雄,他進攻的核心方針,就是通過不斷蓄勢增加移動發起衝鋒。在衝鋒姿態下的關羽,可以加強一、二技能的傷害和控制效果,打出不低於技能的傷害水準。
但是關羽是通過移動距離疊加被動,一旦被控制技能打斷"馬腿",關羽移動速度降低,在衝鋒姿態下的加速效果將會消失,所以關羽看重的是有效的技能銜接。這時有朋友會疑惑,關羽的青龍偃月不是也能解除控制,為何還要多此一舉地帶"淨化" 這個技能?
關羽的二技能確實能解控,但是對於持續減速控制卻沒有應對方式,往往在標記和負面傷害方面,關羽雖然能夠解除一時的負面控制,但是並不能解除根本,因為淨化效果比解控優點上限更高的原因,就在於後續的的霸體效果。
帶淨化後的關羽在技能銜接方面就顯得格外順手,在對線方面利用技能銜接打消耗。團戰則直接衝入敵方陣營,衝鋒姿態下的劈砍和二技能的踏暈效果,作為奇襲繞後的關羽,基本無視控制,分割對面的陣營,提升自身持續傷害能力。
認識淨化短板才能發揮重要作用
淨化開啓並不能在長時間無視傷害,而是在淨化開啓的瞬間免疫固定傷害,所以很多玩家在淨化開啓後,無腦地繼續向前方移動輸出。
如果在團戰優勢局面還好説,倘若你處於殘血又無續航技能時,脱離保護陣容的輸出,在淨化效果消除後繼續向前,那肯定羊入虎口的結局。所以考慮到淨化冷卻時間長(共有120秒CD)、間隙性短的不足,帶淨化的英雄應該注意以下幾點。
把握釋放時機:很多玩家利用"淨化"時都會遇到控制值就解控,這樣的操作白白浪費了一次保命機會,理論上釋放"淨化"的時機遵循"殘血保命"和"反打突進兩大原則"。
當你處於殘血被控狀態,同時面臨被一招秒的風險時,這時應該是釋放淨化的最佳時機,淨化的 "解控霸體"可以幫你抵擋致命殺招,增大解除控制逃脱的機會。
在反打突進的原則上面,淨化也是給輸出增加反打的資本。如果雙方同時殘血,在經濟差別不大的情況下,擁有淨化這一邊解除對手的控制,完全可以反打一波直接收割對手,值得一提的是, "淨化流"英雄在擁有吸血裝備情況下,反打勝率機會進一步提升。
利用 "淨化"延長後續的傷害能力
對於輸出型英雄來説,淨化除了保命之外,更多利用解除控制後的1.5秒霸體效果,可以創造更多的傷害。
舉個最典型的案例:
"淨化流"馬克,馬克大招狂熱彈幕屬於旋轉輸出體系。 但是要求馬克強行突入到敵方陣營中,才能發揮技能最大值傷害,馬克在途中被控制就會中斷輸出,倘若馬克在控制時釋放淨化的免控霸體效果,在有效的時間內可以將大招傷害打滿。
當然最重要是搭配淨化的英雄注意 "以退為進"的戰術,是借用解控躲避對面致命一擊,接下來利用自身遠程輸出的優勢,給對手當頭一棒,從而讓淨化後的戰術撤退成為更好的輸出手段。
總結:
當前淨化不僅適用於射手、法師這樣的主輸出型英雄,還貼合輔助(孫臏)、邊路(關羽)。淨化的實效性遠不止是解控那麼簡單,而是集中加速、瞬間抵禦致命傷害和霸體三種效果,從對局中,淨化可以解除除支配技能外所有英雄控制和標記技能。
淨化一定程度上增加英雄的生存空間,畢竟這項技能是擁有位移技能核心英雄的最愛,隨着控制英雄增多,越來越多玩家開始認識到"淨化"的作用,預計在S20賽季來臨,淨化的將是十大召喚師技能中的一匹"黑馬"。