蘇聯版的鐵道游擊隊瞭解一下《游擊隊1941》評測
2020年,實時戰術遊戲忽然又開始在小範圍流行了,先是“賞金奇兵”系列在時隔13年後推出三代,並在Steam上獲得了好評率96%的如潮好評。
然後是炒冷飯的《盟軍敢死隊2HD》與《羅馬執行官HD》宣佈將在9月登陸PS4和Xbox One。
而很快,我們又將在Steam上迎來這款由俄羅斯Alter Games開發,Daedalic Entertainment發行的《游擊隊1941》(Partisans 1941)。
與“盟軍敢死隊”系列一樣,《游擊隊1941》同樣聚焦於二戰的敵後戰場,這一點也可從遊戲的名字中看出來。
不過,《游擊隊1941》的重點是東線蘇德戰爭,這個點是以往西方開發商此前較少涉及的。
本次的《游擊隊1941》不但首發官方簡中,更擁有中文語音,巴士也在第一時間拿到了這款遊戲的測試版本。
因此本次評測基於測試版,可能還會有一些bug,以及與正式版不同的地方,在此先提前説明。
《游擊隊1941》基於虛幻4引擎開發,講述在1941年列寧格勒保衞戰期間,逃離了納粹魔掌的一名紅軍基層指揮官阿列克謝·佐林在敵後組建了一支游擊隊,專門進行各種小型破壞活動的故事,你可以將其理解為蘇聯版的《鐵道游擊隊》。
遊戲共有三種難度可選,第一關是一個教學關,玩家操縱佐林,單槍匹馬的從戒備森嚴的納粹集中營中逃脱。
玩法《游擊隊1941》就是最經典的潛入式實時戰術RTT,操作用鍵盤加鼠標最方便,可自由旋轉視角。
在簡單和普通難度下玩家可隨時存盤和讀檔,因此只要多試幾次,應該都能過關,而《游擊隊1941》還增加了技能樹的概念。
對於佐林來説,他的技能樹主要升級的是戰鬥方面的技能,包括各種武器和近戰等,玩家完成一些特定指令(任務)後將獲得一定的升級用技能點數。
也就是説,《游擊隊1941》增加了一些人物養成和資源管理的要素,只要你願意,完全可以將佐林培養成各種武器精通的菁英。
此外《游擊隊1941》還有基地建造元素,玩家在建造抵抗營地之後,可以定製自己的游擊隊小分隊,每支小隊最多三人。
此外玩家還要擴大基地,確保生存資源並探索周邊地區,這些創新都賦予了遊戲更多的新鮮感。
最後來説説《游擊隊1941》本地化中的中文語音,由於這是一款俄羅斯人制作的遊戲,因此遊戲提供了英文和俄文語音,而遊戲中的德國納粹説的則是德語語音。
中文本地化的中文配音可以聽出是請了比較專業的人來配,但還是逃不過翻譯腔,聽上去就像看一部央視放的那種老式二戰譯製片的感覺。
此外,可能是因為測試版的緣故,遊戲的本地化還有一些細小的問題,例如部分用詞的翻譯不準確,以及人物語音不同語言重疊等,有待校對和修正,有些影響體驗,但大致也不影響玩家遊玩。
總之《游擊隊1941》是一款由俄羅斯人開發的二戰東線背景的實時戰術遊戲,有着豐富的劇情,優秀的光影特效以及互動,並對類型有一些創新,是RTT愛好者不可錯過的作品。
打分:8.0
優點:
聚焦二戰東線戰場;
對RTT進行了創新;
中文界面和配音。
缺點:
本地化有些小問題。