率土之濱:如果道歉是劇本,這一切就解釋得清楚了

如果:這一切都在計劃之中呢?

引用那句名言〖這是計劃的一部分〗

率土之濱:如果道歉是劇本,這一切就解釋得清楚了


作為玩家做一件事情的時候,也會思考幾分鐘,這麼做的後果是什麼。

作為遊戲策劃,他有沒有思考過玩家的反應?


當然是思考過啊,至少思考過一週吧。

既然思考過還這樣做是為什麼?


答案:篩除

率土之濱:如果道歉是劇本,這一切就解釋得清楚了

友好交流經驗


通過一次動盪、一劑猛藥,篩除所有對遊戲不利的玩家,為以後的變革打下堅實的基礎。

未來還會有更新,總不可能每一次更新都有人反對吧,那樣更麻煩。


那怎麼辦呢?如何清楚所有會反對的人?

破釜沉舟,直接來猛藥。

這一次猛藥的結果顯而易見,所有反對更新的,有的棄坑了,有的還在鬧,但是最終還是會棄坑。


那麼留下的,就全部都是能夠忍受遊戲變革的玩家。

可以預料以後不會有更猛的藥了,只會小刀割肉,潛移默化。


經歷這次猛烈變動留下的玩家會這樣安慰自己。

你看現在遊戲多好,只是稍微增加了一點氪金內容,再也沒有像6.3那麼猛的更新了。


我很滿足這樣小更新,我完全能夠接受。

率土之濱:如果道歉是劇本,這一切就解釋得清楚了


你看:

策劃的目的是不是達到了呢?

通過一次更新,直接將遊戲的玩家做了一次篩選。

所有喜歡遊戲,能接受的都留下了,並且繼續做貢獻。

所有接受不了未來氪金內容的都走了,但是未來他們也不會鬧事了。


未來的每一次更新,都會順利的進行。

率土之濱:如果道歉是劇本,這一切就解釋得清楚了


你以為策劃笨?

怎麼可能,都是多年的鷹了,你什麼時候見過鷹被兔子啄瞎了眼睛。


你以為自己聰明?

可能聰明吧,但是這也策劃計劃的一部分,你幫助策劃順利的完成了這個計劃。

率土之濱:如果道歉是劇本,這一切就解釋得清楚了


一個聰明的軍師,可以通過敵人完成自己的目的。

一個聰明的策劃,可以利用玩家的反應來完成自己的計劃。

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