王者榮耀進行了一輪平衡性調整,其中熱門抗壓邊路呂布也被策劃眷顧了,不過這次對呂布的調整很簡單,優化了閃現連招的手感,減少了大招開啓後召喚師技能的禁用時間。
很多玩家在使用呂布的時候,都會有類似的感受,那就是召喚師技能帶了閃現,但是每次開大接閃現的時候,都覺得十分僵硬,一點也不流暢。
更尷尬的是,呂布降落的位置是可以預見的,落地就被對方打一套是常有的事情,尤其是遇到王昭君、小喬這類法師,直接就被控到死,完全沒有表演的機會。
優化之後,呂布可以在空中的時候就閃現,那麼就可以避免上面提到的尷尬局面。
改動不大,但可以肯定這是一種積極的優化,對於邊路玩家尤其是呂布玩家來説很實用。呂布這個英雄在對抗路是很強勢的,主要是2技能的護盾,能夠提供強大的續航能力,1技能也可看作是aoe傷害,大招可以開團也可以勸退,整體來説就是能控能抗還能打真傷。
有些專門玩呂布的主播,對於這個小改動也是很開心,比如虎牙的“呂德華”,他經常在巔峯賽拿出呂布,直播帶領隊友守家。
呂德華1400多場呂布,51%的勝率,這更接近正常玩家的水平,所以很多人看他直播都會感到一絲親切。而作為專業的呂布主播,經常直播守家確實有點難受,呂布大招想控到人本來就不容易,大招的CD又長,逆風情況下就更難了。
那麼官方調整英雄強度,也會考慮英雄在高分段的表現,這次對閃現連招手感的優化也是很有必要的,有很多粉絲喊話呂德華,如果你再把呂布這樣玩下去,過不了幾天又會再加強的……
不過調侃歸調侃,呂德華雖然呂布玩得多,也吸引了很多人的關注,但策劃應該也不會為了他一個人的體驗進行這樣的優化,這個過程裏呂德華可能向策劃提出了建議。
要知道王者榮耀上線近5年,因一己之力迫使策劃調整遊戲的,可能也就是夢淚了,在職業賽場上使用韓信無兵線拆家,極限換出名刀司命,成為了KPL史上最高光的時刻之一。
也就是在那以後,策劃不僅調整了水晶機制,在後續的幾次更新中,更加註重對防禦塔的保護,以免再出現“猝死局”,一步步就成了今天這個樣子。
對於呂布閃現連招的優化,大家有什麼看法呢?在評論區交流一下吧。