王者榮耀:在kpl上很火的豬八戒,為什麼在排位裏都很少見呢?

豬八戒在kpl職業聯賽中已經火了很久了,他沒有爆炸傷害,他沒有瀟灑位移,但他的出場率就是一直居高不下。

但和職業聯賽的火熱相比,在我們實際排位中豬八戒的出場率明顯低了很多。為什麼會出現這麼明顯的反差呢?難道是豬八戒的操作要求很高?

今天就讓我來帶大家瞭解一下這個拿着九齒釘耙,可以直接造牆的豬八戒,看看他應該怎麼才能玩好,又究竟應該怎麼出裝才能收益最大化。

文章導讀:

温故知新,豬八戒的技能結構解析

根據豬八戒的技能來選擇合適的裝備

用數據説話,豬八戒應該如何出裝才能收益最大化

温故知新,豬八戒的技能結構解析

豬八戒能打能抗,一身肉裝輸出還不低,這是為什麼呢?

豬八戒的被動技能解析

豬八戒被動技能的核心關鍵詞是:殘血、轉化、消減、額外傷害。

殘血形態

正常英雄血量消失後血條那邊是會顯示為空的,但是豬八戒不一樣,他的血量在減少之後,會顯示為乳白色,官方將這種狀態定義為殘血形態。

殘血形態是豬八戒能夠安身立命的根本技能,甚至可以説是他的核心技能。

轉化 額外傷害

在殘血狀態下的豬八戒,如果對敵對目標造成傷害了,他就可以回覆自身血量,關於回覆血量一定有四點需要注意。

對英雄單位回覆的血量是豬八戒打出傷害的50%

對非英雄單位回覆的血量是豬八戒打出傷害的25%

計算回覆的血量時,傷害按照減免之前的傷害計算

一定要在殘血狀態下才可以恢復血量

怎麼理解這個轉化呢?讓我們用數據來表達。

已知:豬八戒的物攻為176,韓信人偶的物抗為400,豬八戒的血量為4291,求豬八戒對韓信的實際傷害以及豬八戒每次攻擊後回覆的血量。

第一步:求韓信人偶的實際物理減傷比例

韓信人偶的實際物理減傷比例=400÷×%≈39.92%

第二步:求豬八戒對韓信的實際物理傷害

豬八戒的普攻傷害分為兩個部分:普通攻擊和附加傷害。

所以,豬八戒普攻一次的傷害=[176 40 4291×0.5%]×=237.455×60.08%≈142.66

實測數據為141≈142.66。

另外,由於豬八戒的回血是不受對面的物理傷害減免比例影響的,也就是説在計算回血量的時候不是看豬八戒能對對面造成多少實際傷害,而是要看豬八戒本身能給對面造成的理論傷害是多少。

總結一下:豬八戒的回血效果看的就是豬八戒的理論傷害是多少,和實際傷害沒有直接關係。

消減

進入殘血狀態七秒後,如果豬八戒沒有利用輸出回覆自己的血量,殘血狀態那一部分的乳白色血條就會下降,每秒下降3%最大生命值。

總結

豬八戒的被動技能是他能打能抗的核心技能,正是因為有着獨一無二的殘血狀態,豬八戒才能成為最出色的藍領打野。

豬八戒的一技能解析

豬八戒一技能的核心關鍵詞是:跳起和落下、暈眩、衰減、翻滾、霸體。

跳起、落下和翻滾

豬八戒的一技能在使用後會出現三個連貫的動作:跳起、落下和翻滾。

豬八戒在跳起的時候會造成傷害,在落下的時候同樣會造成傷害,兩次的傷害一致。

在完成跳起和落下以後,豬八戒還會因為慣性落地的時候向前翻滾一段距離。

暈眩

準確的説,豬八戒一技能命中目標後並不是造成的暈眩效果,他造成的實際效果其實是擊飛,擊飛和暈眩其實還是有一點點區別的。

衰減

可以看到,豬八戒的一技能在命中單獨劉邦一名目標時,他造成的傷害為397。

而當他的一技能同時命中兩名目標時,他對劉邦造成的傷害就只剩337。

之所以傷害從397下降為337就是因為豬八戒的一技能在同時命中多個目標時會出現傷害衰減。

同時命中一個是100%傷害

同時命中兩個是85%傷害

同時命中三個及以上是70%傷害

要知道豬八戒的回血和他造成的傷害有關,即使他的一技能會出現傷害衰減,但毋庸置疑還是同時命中的敵人越多,回覆的血量會更多。

霸體

豬八戒在跳起的過程中是處於金色霸體狀態的,而這也是他能在團戰的時候持續輸出,持續回血的關鍵因素之一。

總結

豬八戒的一技能其實是他的主要輸出技能,一技能cd短,兩重傷害,並且傷害為範圍傷害,實戰效果很不錯。

豬八戒的二技能解析

豬八戒二技能的核心關鍵詞是:伸長、暈眩、拉回。

伸長

豬八戒可以將他的九齒釘耙伸長,在伸長之後會出現兩種情況。

釘耙嵌入地形——將路徑上的敵人擊退

釘耙未嵌入地形——減速路徑上的敵人

如果釘耙嵌入地形,豬八戒就可以將路徑上的敵人擊退,並且造成暈眩。

如果釘耙未能嵌入地形,豬八戒就只能將路徑上的敵人減速,無法造成暈眩和擊退。

拉回

只要豬八戒使用了他的二技能,也就是倒打一耙,他的下一次普攻就可以把正前方的敵人拉到身前,作為一個被動技能來説,真的是性價比極高。

總結

豬八戒的二技能簡單點來説就是控制、控制再控制,雖然單獨控制的時間都不長,但是勝在頻繁密集。

豬八戒的三技能解析

豬八戒大招的核心關鍵詞是:築牆、4秒、霸體。

築牆

豬八戒高高躍起,用手中的九齒釘耙築起一座高牆。

另外關於地形在這裏我要着重説一下,就在不久前官方專門為地形進行了重新定義,現在的地形一共分為三種:原有地形、物理地形、魔法地形。

原有地形:原地圖上的地形。

物理地形:指英雄創造後,雙方都無法穿越的地形——特定豬八戒的大招。

魔法地形:指英雄創造後,敵人無法穿過而己方可以穿過的地形——比如弈星大招。

所以從理論上來講,豬八戒的大招是最好和隊友配合,也是最接近於原始態地形的一個。

4秒

豬八戒的大招只可以存在4秒,持續時間一過就會直接消失。

霸體

在豬八戒躍起的一瞬間他是處於霸體狀態的,這一點和他的一技能類似。

總結

豬八戒的大招是他的招牌技能,使用大招後豬八戒可以憑空創造出一堵牆,從而將戰場地形變的更利於己方。

豬八戒又肉又有控制,大招更是可以創造出一堵牆,技能可以説確實很厲害。

根據豬八戒的技能來選擇合適的裝備

豬八戒的技能雖然很厲害,但是要想將技能優勢發揮到最大還是需要為他大招合適的裝備。

從豬八戒的技能加成出發挑選合適的裝備

首先,豬八戒的被動技能讓他在普攻時會額外附加 0.5%最大生命值的傷害;其次,一技能會附加8%最大生命值的傷害;最後,二技能在撞擊地形後也會附帶造成6%最大生命值的傷害。

再配合上殘血狀態的設定,豬八戒如果出肉效果很顯然會比出輸出要來的好,並且豬八戒出的這個肉裝最好還要帶有生命值屬性。

物抗裝

為了提高豬八戒的技能傷害,裝備能夠提供的生命值是越多越好,並且豬八戒本身的控制就已經夠多了,所以衝擊鎧甲直接淘汰。而豬八戒的回覆能力很強,所以霸者重裝也淘汰。

紅蓮斗篷: 240物抗, 1000生命,還附帶範圍獻祭被動。

不祥徵兆: 270物抗, 1200生命,還附帶被動寒鐵。

暴烈之甲: 220物抗, 1000生命,還附帶被動無畏。

這三件裝備看起來都很符合豬八戒的風格。

法抗裝

豬八戒在殘血狀態下,每次攻擊都能夠回血,因此能夠讓回血效果更上一層樓的不死鳥之眼就比魔女斗篷更適合豬八戒。

總結一下:根據豬八戒技能傷害加成主要和最大血量有關係來考慮,比較適合豬八戒的裝備有紅蓮斗篷、不祥徵兆、暴烈之甲以及不死鳥之眼。

另外,如果豬八戒需要保命裝,血魔之怒也是一個不錯的選擇。

從技能cd的角度出發來選擇裝備

按照道理來説,極寒風暴和冰痕之握這兩件裝備都不應該納入豬八戒考慮的範疇,但是奈何技能冷卻縮減真的太重要了。

即使豬八戒打野,他拿藍的概率也不大,在這樣的情況下,豬八戒的技能cd就顯得太長了。

防禦裝中主要有極寒風暴和冰痕之握這兩個減技能cd的裝備。冰痕之握只能減少10%的技能冷卻,且它的被動主要還是給需要強化普攻的英雄使用。

而豬八戒的技能更多的還是依靠技能傷害,所以豬八戒應該優先選擇極寒風暴。

結論:從技能冷卻縮減的角度出來,豬八戒應該優先選擇極寒風暴。

從豬八戒傷害類型的角度來選擇合適的裝備

豬八戒包括普攻在內的所有傷害都是物理傷害,因此如果想要提升他輸出的話,一件物穿裝備顯然是必不可少的。

正常來説,有不少的近戰英雄還可能會在選擇暗影戰斧還是碎星錘之間猶豫一下,但豬八戒不會。原因很簡單,暗影戰斧除了比碎星錘都5%的冷卻縮減之外,它還比碎星錘多了500的血量。

總結:豬八戒如果選擇物穿裝備一定會選擇暗影戰斧。

當然了,很多人選出豬八戒更多的是用他來打野,那樣的話,一個巨人之握顯然是必不可少的。可是格子總共就那麼多,我們應該怎麼選擇才能將豬八戒的技能收益最大化呢?

用數據説話,豬八戒應該如何出裝才能收益最大化

經常可以看到別人的豬八戒在打團的時候蹦蹦跳跳,不光打不死還能有不俗的輸出;而自己在玩的時候卻根本扛不住,這到底是為什麼呢?

豬八戒的團隊定位

豬八戒在遇到不同的陣容時,他的團戰定位也應該有所變化。

▶定位一

當玩豬八戒的時候,遇到劉邦、太乙、后羿、嬴政和典韋,且己方是虞姬、鏡、王昭君、牛魔時,你説豬八戒應該怎麼出裝?

當對面切後能力一般或者己方輔助完全能保住c位的情況下,豬八戒就應該根據對面發育最好的英雄出裝,然後團戰的死纏着他,不讓他發揮,起到團戰“攪屎棍”的作用。

豬八戒的定位一:團戰“攪屎棍”,深入敵方後方作戰。

▶定位二

當玩豬八戒的時候,遇到公孫離、周瑜、關羽、玄策、劉禪,且己方隊友是安琪拉、孫臏、魯班、趙雲時,你説豬八戒又該怎麼出裝呢?

當對面切後能力極強,光憑己方輔助還能保住c位的情況下,豬八戒的定位就應該是c位身邊的第二個保鏢,協助輔助保好c位就行。

豬八戒的定位二:己方第二名保鏢,和輔助共築守護的長城。

當然了,除了這兩種情況外,如果己方的團戰輸出能力不夠,豬八戒又該怎麼辦呢?暗影戰斧真的能解決豬八戒輸出的問題嗎?

用數據説話,相比全肉出裝而言,暗影戰斧真的能提高豬八戒的輸出嗎?

為了更準確的進行數據對比,我們就先暫定豬八戒的遊戲位置為打野位。

已知:脆皮英雄的物抗生命為6914,物抗為486;坦克英雄的生命為13310,物抗為1080,求不同出裝下豬八戒對他們的傷害。

暗影戰斧出裝的豬八戒傷害

豬八戒選擇出暗影戰斧主要是為了他的物理穿透能力,其次是為了他的技能冷卻縮減。

第一步:計算各英雄的實際物理傷害減免

脆皮英雄的物理傷害減免=÷×%≈34.42%

坦克英雄的物理傷害減免=÷×%≈60.19%

第二步:豬八戒一套技能能打的傷害

我們假設豬八戒能把一套技能的所有傷害都打出來,並且還能穿插3次普攻。

則豬八戒的理論傷害=[×3 ×2 ]=5074

所以,暗影戰斧出裝的豬八戒的實際傷害如下:

對脆皮的實際傷害=5074×≈3327.53

對坦克的實際傷害=5074×≈2020

總結:豬八戒打脆皮一套技能能打差不多3300血,打坦克一套技能差不多能打2020血。

全肉出裝的豬八戒傷害

豬八戒全肉出裝只要是為了能讓他的理論傷害更高,回血更多,其次是為了更能抗。

第一步:計算各英雄的實際物理傷害減免

脆皮英雄的物理傷害減免=486÷×%≈44.67%

坦克英雄的物理傷害減免=1080÷×%≈64.21%

第二步:豬八戒一套技能能打的傷害

則豬八戒的理論傷害=×3 ×2 =5118

所以,暗影戰斧出裝的豬八戒的實際傷害如下:

對脆皮的實際傷害=5118×≈2831.79

對坦克的實際傷害=5074×≈1815.99。

總結:豬八戒打脆皮一套技能能打差不多2800血,打坦克一套技能差不多能打1815血。

數據再分析

暗影戰斧和全肉出裝各有優劣,但是根據圖中數據我們很明顯的可以看到,暗影戰斧在傷害和技能冷卻縮減部分的優勢十分明顯;而全肉出裝雖然在回血量和整體血量方面領先,但是領先幅度卻很微弱。

很明顯我們可以得出結論:暗影戰斧出裝的豬八戒是性價比最高的一款出裝。

討論一下如何回血收益最大化

如果真的想要將豬八戒的回血收益最大化的話,他需要出的裝備並不是肉裝,而是另有其人,這個裝備就是——末世。

末世其他的屬性我們都可以不管,我們直接看被動:普攻會附帶敵人當前生命8%的物理傷害。

各位小夥伴還記得在技能介紹部分説的嗎?豬八戒的回血是不計算傷害減免的,也就是説豬八戒對英雄攻擊後,他每次攻擊的理論傷害除以2就是他的實際回血量。

還是剛才這個圖,什麼都不算,只算末世被動豬八戒能回的血。

豬八戒每次攻擊劉邦能回覆的血量是13310×8%÷2=532.4

豬八戒每次攻擊孫尚香能回覆的血量是6914×8%÷2=276.56

當對面的前排英雄很多的時候,豬八戒完全可以放棄血魔之怒或者暗影戰斧,只要出一個末世就可以和對面坦克打到天荒地老了。

總結:當對面坦克英雄很多時,豬八戒可以出一個末世來回血。

測試完數據後,相信大家就知道為什麼豬八戒雖然很強但是很少有人玩了。儘管他能打能抗能控,但是他的爆發能力確實一般,沒有終結比賽的能力的他,在常規排位裏自然就很少有人玩。

不過退一萬步講,豬八戒絕對是一個非常合格的藍領英雄,不管是打野還是上單,他都可以發揮出極強的團戰作用,練一手是絕對不會吃虧的。

以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!

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