魔獸9.0前瞻:元素薩滿導靈器效果實測
本文作者:NGA-boloaks
9.0職業的形態由4部分構成:
橙裝:9.0的橙裝由製造業製作,加以特效選擇和符文強化屬性。
盟約技能:可以在格里恩、通靈領主、法夜和温希爾中選擇一項盟約,獲得通用技能和薩滿特有技能。
魂契系統:選擇盟約技能後,會有三選一的戰友為你提供不同的常駐增益。魂契系統是全職業通用的。
導靈器系統:魂契系統中有許多空着的插槽,可以理解為有特效的寶石系統。導靈器系統是各職業不同的,基本都是自身技能的增益。
對導靈器系統的基本認識:導靈器是什麼
導靈器的前置是魂契,魂契的前置是盟約,這部分我們之後在職業完全形態的組合間再討論,本貼僅講述導靈器。
導靈器根據插槽類型插在魂契路線上的孔中:
效能導靈器:紅色圈標註,增強傷害技能,提升戰鬥力。
靈巧導靈器:綠色圈標註,增強移動能力,提升機動性。
耐久導靈器:藍色圈標註,增強生存技能,提升防禦力。
導靈器只能插在對應的孔中。
同種導靈器只能使用一個。
為什麼不同路線魂契導靈器類型都不同?導靈器孔設計的基本邏輯
導靈器在魂契樹上會與他對應的魂契鏈接,例如下圖:
魂契與導靈器的組合是相對平衡的,我們在理解這個問題的時候將魂契本身理解成另一種“導靈器”,發現魂契也可以分為效能、靈巧和耐久三種。
左路魂契增加移動速度,配合了耐久導靈器,可以理解為靈巧+耐久。
中路魂契獲得春哥護盾,配合了效能導靈器,可以理解為耐久+效能。
右路魂契使你增加傷害,配合了靈巧導靈器,可以理解為效能+靈巧。
根據上述分析,我們就能得出:魂契+導靈器的組合是平均分佈的:
當你面對複雜的跑位和生存的壓力時,傾向於選擇左路。
當你面對輸出的壓力和生存的壓力時,傾向於選擇中路。
當你面對輸出的壓力和複雜的跑位時,傾向於選擇右路。
魂契樹的三選一也會對導靈器類型產生影響,以通靈領主盟約為例:
魔藥設計師馬裏萊斯的魂契樹更多地偏向效能+生存,所以靈巧導靈器孔更多。
艾米妮的魂契樹更多地偏向耐久+靈巧,所以效能導靈器孔更多。
骨匠海爾米爾的魂契樹本身較為均衡,所以導靈器孔分佈平均。
總的來説,導靈器和魂契的組合傾向於均衡發展,而不會在某條路上走到死,如此設計為最終的選擇提供了空間,若是單一設計,恐怕全傷害系會成為所謂的“版本答案”。
導靈器效果實測
由於耐久和靈巧導靈器是效果偏生存和位移特效,所以不在專精貼裏測試。
元素共有4個導靈器。
測試過程中非必要不再頻繁截圖,有興趣的可以移步個人wcl研究log。
元素專精效能導靈器:
火從天降:火元素持續時間增加15%。
符合説明,火元素扔下去倒計時35s開始,實際應該是34.5s。
高壓:閃電箭有30%的概率獲得額外一層怒雷。
之前的Build中,已改為閃電箭和其過載100%獲得一層怒雷。
打出閃電箭正常獲得1層怒雷,觸發高壓時直接獲得2層,即0-2,而非0-(1)2。
高壓導靈器的特效疑似只作用於直接傷害的閃電箭(我打了大概近300發閃電箭,算上風暴守護者,產生了100餘次過載,都未觸發高壓)
天地充能:大地震擊和元素衝擊的傷害增加,數值為7%×怒雷層數。
大地震擊:由於大地震擊不會過載,測試結果符合導靈器效果。
元素衝擊:由於元素衝擊會過載,進行了多次過載測試。
元素衝擊的過載傷害bug:138裝等裸打元素衝擊傷害810,過載542,過載傷害為67%而非85%,其他技能暫未發現此bug,已report。
天地充能對元素衝擊的加成僅對直接傷害有效,對過載傷害無效。
二排天賦迴響震擊,打出的第二發元素衝擊不受天地充能加成。
順帶補充一句,怒雷、迴響震擊爆傷為200%的bug仍然存在,效率就低的離譜。
動搖根基:釋放地震術有15%的幾率立即對地震術範圍內的隨機一個目標釋放閃電鏈。
實際效果為釋放時有幾率觸發,而不是地震術每次造成傷害時。
元素宗師加成的是地震術,不是觸發的閃電鏈。
打出的閃電鏈和正常讀條釋放的閃電鏈相同,可以獲得地殼震怒層數。
二排天賦迴響震擊,打出的第二發地震術也可以觸發動搖根基。
開啓風暴守護者時釋放地震術,觸發動搖根基,打出的是強化閃電鏈(即全過載),且不消耗風暴守護者層數。4目標以上臉好可以無限瞬發地震+動搖根基。