王者榮耀:百里守約到底該不該削一下?天美你懂得

百里守約在當前版本是一個極特殊的存在,由於玩家水平的良莠不齊,使得百里守約在普通的排位賽中和在巔峯賽乃至KPL中的表現完全不一樣,之前世界賽決賽相信大家都看到了,百里守約經過二技能改動後,二技能在後期能一槍打掉豬八戒半血,這就引來了玩家的爭議,覺得百里守約太強了,所以百里守約是否需要削弱呢?

王者榮耀:百里守約到底該不該削一下?天美你懂得
這樣的問題我們要分開來看,百里守約在不同環境的強度是不就一樣的,每個英雄在不同賽場的天花板各不相同。拿百里守約來説,現在目前版本四無盡應該是百里守約的最強出裝了,這一點已經在kpl有所證明,但是KPI和巔峯賽的排位是兩種不同的性質,路人局這麼出並不合適。

這麼説是有原因的,作為射手位,百里守約還是需要進行推塔的,一個沒有攻速的百里守約,在推塔方面是極其不佔優勢的。這就使得百里守約在普通路人排位中不能出四無盡,所以強度也就中規中矩。

王者榮耀:百里守約到底該不該削一下?天美你懂得
但是在kpl就不同了,隊友長時間的磨合和配合使得百里守約即使不出攻速,在推塔方面可以由其他隊友進行幫襯。kpl的百里守約壓高地狙兩槍可以將對面迅速減員,但是如果在實際的排位中,隊友就直接上去了,完全沒有配合,最終導致團戰的失敗。所以説百里守約在不同的環境中所發揮的打法都不同,當然強度也就不同。

説了這麼多,歸根到底就是百里守約現在技能機制的問題。二技能在不同玩家手中發揮的作用也就不同,在普通排位賽中,我們的目的就是為了快速的推塔取得勝利,這個時候如果選用百里守約,先不談你技能的命中率。光是推塔這一環節,如果沒有配合的話,那麼我們的團隊節奏幾乎是被動的。

王者榮耀:百里守約到底該不該削一下?天美你懂得
而反觀KPI,由於團隊間的隊友默契,百里守約完全可以犧牲攻速來出四把無盡,用來針對對面前排進行團戰前的減員或者消耗,類似於英雄聯盟裏的傑斯。

在職業比賽裏很難做到在對方沒有減員的情況下進行有效推塔,所以如何在賽前進行減員或者對敵方前排進行致命性的打擊是推塔的先決條件,這就使得百里守約在職業賽場上可以犧牲攻速為代價進行傷害補充進而加大殺坦能力,這也是百里守約看起來過於強勢的原因。

王者榮耀:百里守約到底該不該削一下?天美你懂得
所以歸結到底強的不是百里守約,而是改版後的百里守約加上四把無盡的傷害完全超出了觀眾的接受範圍,可是同樣的出裝在排位裏並不適合。這就導致了盲目的跟從出裝反而使得守約勝率下降。所以説百里守約需要削弱嗎?

王者榮耀:百里守約到底該不該削一下?天美你懂得
正向職業選手所説的,百里守約其實很弱了,影響百里守約的不是傷害,而是他在不同場合的發影響力不同。想要平衡百里守約這個英雄就要解決百里守約在排位賽和職業賽場兩極分化的現象,簡單的傷害平衡很難做到,只有平衡技能機制才是重中之重。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1040 字。

轉載請註明: 王者榮耀:百里守約到底該不該削一下?天美你懂得 - 楠木軒