如果用一個詞來形容MMO手遊市場的競爭現狀,可能用“猛烈”這個詞比較恰當。作為在中國收入TOP100的手遊中佔比達到54%的遊戲品類,MMO手遊的賽道上擠滿了眾多的競爭者。但隨着MMO手遊數量的驟增,產品同質化現象也愈演愈烈。如何跳出“套路”MMO手遊的重圍,為MMO市場帶來新的變化?近日,一款主打爽快戰鬥內核,立志樹立MMO新標杆的手遊正在進行這樣的嘗試。
《龍之谷2》公測新版本上線
7月28日,由盛趣遊戲研發、騰訊遊戲發行的超強動作大世界手遊《龍之谷2》正式公測。作為龍之谷IP面向MMO手遊市場推出的破冰作品,《龍之谷2》不僅在畫面和系統上進行了升級和革新,還以硬核的戰鬥操作搭配大世界MMO玩法的方式,突破玩家對MMO手遊的固有認知,從而為玩家帶來更加有趣的遊戲體驗。
重操作輕數值 《龍之谷2》堅持帶給玩家最強戰鬥體驗
從現階段整個MMO手遊市場來看,以數值為核心的玩法設計依然是MMO手遊的主流。雖然和其他品類相比,數值體系成熟是MMO的優勢,但體現在玩法上卻較為固化。在這樣的模子之下出來的遊戲,無論是PVE還是PVP玩法都大同小異,尤其是副本戰鬥和玩家對抗時更多強調的是角色的等級高低與裝備的好壞,玩家自身的操作水平對於戰局影響並不高,這就導致不少MMO遊戲在後期純粹淪為堆數值的比拼。但好在,並不是所有的廠商都會以這樣的方式去做遊戲,包括盛趣遊戲、騰訊、網易等大廠為代表的遊戲公司,已經率先嚐試尋找變革之道。
盛趣遊戲此前推出過眾多經典MMO遊戲,並打造了《龍之谷手遊》及《傳奇世界3D》手遊等精品之作,積累了豐富的研發和運營經驗。在有着多款成功產品的前提下,《龍之谷2》得以進行更加大膽的嘗試,因此選擇了以大世界和MMO元素去重塑龍之谷IP,從美術和玩法上尋找突破口,同時保留動作遊戲的操作體驗,並結合副本關卡BOSS的技能設計,給玩家帶來差異化的戰鬥體驗。
《龍之谷2》依舊保留了爽快的連招體驗
具體到遊戲中,可以看到《龍之谷2》的操作依然保留了動作遊戲“指哪打哪、拳拳到肉”的爽快打擊感,角色的普通攻擊與技能銜接的連招不但花樣繁多,從怪物受擊硬直被擊飛,到浮空連擊、倒地追傷,甚至連技能音效都與系列作品是“同一個味道”。同時,遊戲中大量的玩家/BOSS技能都可以通過閃避或走位來應對,不但還原了龍之谷標誌性的動作玩法,也進一步保證了玩家的操作能夠影響到戰局的走向。
《龍之谷2》最新巢穴BOSS燚龍
而在副本關卡方面,端遊《龍之谷》的副本設計和BOSS難度,一直被廣大玩家所稱道。《龍之谷2》在重置了諸多端遊和手遊的副本BOSS的同時,還重新為每個BOSS都加入了新的技能,以此為玩家帶來新鮮感和挑戰的樂趣。當不同的玩家面對相同的BOSS時,依據自身的操作水平和對BOSS技能的理解程度,他們應對BOSS方式也各不相同。例如牛頭人巢穴的關底雙牛BOSS,玩家既可以憑藉自身輸出直接對BOSS造成傷害,也能通過走位吸引兩個BOSS產生互相傷害;而面對鱷魚巢穴的關底BOSS的全屏大招時,既有按照副本機制不停走到場地對應的四個法陣中去躲避的方法,也有直接利用祭祀職業的減傷特性,通過全員聚集在BOSS身邊開啓奇蹟減傷和保護之盾來保命的非常規套路。可以説,我們不僅在《龍之谷2》的副本設計中看到了不依賴數值的精巧BOSS設計,也看到了其作為MMO在副本攻略時對於各職業職能方面的需求。
告別站擼拼意識團隊PVP競技更考驗職業配合
和大多數的MMO手遊相比,《龍之谷2》的PVP顯然更講究技術和職業搭配。告別數值碾壓,戰鬥時觀察對方技能釋放範圍,通過走位、閃避尋求反擊機會的“立回”式玩法,是《龍之谷2》與其他MMO手遊在PVP玩法上最大的區別。這樣的戰鬥不但更具觀賞性,也更加考驗玩家對於各個職業的技能搭配的理解。
《龍之谷2》4V4神聖競技場
除此之外,《龍之谷2》在公測開放的團戰版本更鼓勵玩家參與團隊對抗。無論是無限制自由4V4組隊PK,亦或是12V12的要塞戰、30V30的公會戰乃至百人團戰大亂鬥,都在一定程度增加了遊戲的PVP玩法深度。和單人切磋不同,多人PVP允許不同的職業組合搭配使得戰局擁有更多的可能。例如玩家完全有可能會遇到對面出現四個祭祀職業“以奶相逼”,通過各種回覆和減傷活活耗死己方。類似這樣的PVP玩法不但對戰力沒有硬性要求,還更多提升了職業間的配合及競技的趣味性。
總體來説,爽快的戰鬥體驗,加上差異化明顯的玩法體系,已經讓《龍之谷2》找到了屬於自己的突破口。而盛趣遊戲在自身擅長的MMO領域還將有哪些新的探索和嘗試,相信我們很快在下一款產品中能夠看到。