當時,沙盒遊戲在海外獲得了巨大的成功(Minecraft),而國內的沙盒遊戲市場還未開始起步。古鎮興抓住了這個千載難逢的機會,在2015年6月,創建了深圳市迷你玩科技有限公司,着手開始製作迷你世界。
可能那時候的他也沒能想到這款遊戲會給沙盒遊戲屆帶來如此大的變化。
2015年剛發佈時,迷你世界還沒有如今這麼大的人氣,可是在這短短的4年間迷你世界是如何做到魚躍龍門的呢?
在2015年8月發佈第一個版本以後陸續又在當年上線了好友系統以及聯機功能與雲存檔,就是現在迷你工坊的前身。
經過近半年的開發,終於在2016年5月迷你世界在安卓多平台同步上線,打通了全服務器聯機的瓶頸,同年12月份,迷你世界成功登錄IOS平台,為接下來的發展打下結實的基礎。
在2017年迷你世界不但登錄了PC平台,更是上線了海外版本,並且在本年起迷你世界開始舉辦年度創意文化盛事“全民創造節”,2017年12月迷你世界獲硬核聯盟第三屆黑石獎“最受歡迎獨立遊戲”獎項
終於激動人心的時刻是在2018年,迷你世界成功登上WeGame遊戲客户端。
最後一次重大的消息是在2020年2月份,也就是上個月,迷你世界成功登錄Steam中國區,實在是一件讓人激動人心的事情。
迷你世界憑藉着高度的自由性以及可玩性,在經過幾次重大更新後,就吸引了一大批沙盒遊戲愛好者,因為有着方便快捷的多人聯機模式,只要有網絡就能和各個地方的小夥伴們一起玩,聯機困難永遠是沙盒遊戲的通病,而迷你世界做到了這一點,成功的克服了這個困難。
當然,講到迷你世界的發展,就不得不提一句沙盒遊戲巨頭,我的世界(Minecraft),不得不説,在沙盒遊戲這一塊,我的世界的成就是後來者難以超越的,但是迷你世界也做到了他該做的,成功成就了沙盒遊戲在2019年以及2020年的大批量玩家,《迷你世界》進行着持續地優化。“沒有什麼特別的技巧,就是不斷去解決玩家的痛點和問題,最主要的工作就是遊戲版本的更新和運營。”古振興説。沙盒遊戲的編輯器屬性使得在遊戲過程中,玩家的邏輯能力、想象力和創造力都得到了極大的鍛鍊,因而在娛樂之外,更具有教育意義。
不管怎麼説,在這個世界上只要出現了,就有他的道理,我們沒辦法阻止,就可以考慮接受他。