王者榮耀:後面具時代,新法穿裝日暮之流最受何人青睞?
王者榮耀體驗服近期的更新中對法裝進行了改動:日暮之流加入、金色聖劍迴歸、大小面具重做、法穿鞋獲得成長性、法穿棒配方調整……至此,法師的格局必將發生翻天覆地的變化,其中起決定意義的莫過於法穿裝的調整。
七分天下有其四——法穿裝之地位
在正式服版本中法穿裝的地位很高,表面上法師標配套裝五分天下有其二,實際情況則是小面具魅影面罩在裝備路線中也會出現兩次,相當於七分天下有其四,並且傳統法師也幾乎必帶心眼以及夢魘兩種法穿銘文,頗有些三分天下有其二的味道。
可以説正式服版本儼然已有了得法穿者得天下的味道——前期法穿可做到無視魔抗,法傷約等於真傷,可謂刀刀入肉;後期法穿可忽視魔抗,依舊拳拳碎骨。可能正是由於其過於強勢的表現,因此在體驗服中法穿裝做出了大改。
舊王退位——面具砍沒
正式服中作為法穿核心裝的小面具魅影面罩集法強、法穿、血量加成於一體,着實是一個狠辣的角色,順風局可直接轉型痛苦面具,逆風局則可順勢補出虛無法杖,無論局勢、陣容如何,他都有應對之策。如此強勢的法穿裝自然需要砍一刀。在體驗服5月31日更新後,小面具不再提供法穿,新增了折磨被動,可根據玩家的等級強化技能傷害,附帶額外130~200點法術傷害。
而痛苦面具的情況也與之類似,法穿被動被移除,作為彌補提升了20點法強屬性。其被動折磨的效果改為每0.5秒一次,持續2秒的基於最大生命值3%法術傷害。
大小面具的改動表面上看是功能性的調整,實則是削弱。不再提供法穿後這兩件裝備的輸出能力均大打折扣,雖然新版折磨被動在數據上要略勝老版本,不過考慮到其效果來的太慢且數值上提升並不明顯,因此整體的殺傷能力大打折扣。
新王加冕——日暮之流
國不可一日無君,提供法穿屬性的新道具日暮之流被推上了版本的舞台。從屬性上看,日暮之流可提供180法強和10%冷卻縮減,與輝月大致位於同一水平,不過其價格為2120金幣,屬於“中價位”法裝了;日暮之流由元素杖、咒術典籍、聖者法典三件裝備合成,在配件期即可擁有不俗的屬性,合成還算平滑。
然而相比老版本折磨面具的合成路徑而言,日暮之流還有有所不及的。畢竟他在合成期既不能增加血量也無法提供法穿,這就讓其輸出能力大打折扣。好在另一件裝備的調整可解決這一難題。
法穿鞋於31日改動中獲得了成長性,現在它可根據使用者等級為其提供45~120點法穿屬性了,既規避了前期法穿溢出的難題,又解決了後期傷害不足的情況,其回藍的效果也在一定程度上提升了法師的續航。
因此在姐夫看來,下個版本的法師前期主流出裝無疑會從冷靜之靴 痛苦面具過渡為秘法之靴 日暮之流。如此既解決了秘法之靴無法提供冷卻縮減的問題,又完善了日暮之流在合成期無法提供法穿的尷尬,並且在提到成品之後戰力是完全不虛老版本的面具與冷靜之靴組合的。畢竟日暮之流至多可提供240點法穿啊!
日暮時分:裝備了日暮之流的玩家每次對敵方英雄造成傷害可根據自身等級獲得10~24點法穿,持續4秒,至多可疊加十層。
日暮之流的被動極具特色,它跳出了大小面具固定法穿的路子,轉而將法穿與自身等級以及對敵方造成傷害的次數兩項參數相掛鈎,使得法師擁有了更多可能性。
日暮時分的觸發機制是對敵方英雄單位造成傷害可疊加一層被動,若在4秒內再次造成傷害則可增加一層被動,同時再續上4秒持續時間,而非單層被動時間獨立計算,如此一來就給了許多“攻擊頻率較低”的法師以疊加被動的機會。
在被動説明中明確表示,想要獲得法穿屬性,必須對英雄單位造成傷害,兩個條件缺一不可。因此在實戰中日暮之流並不能通過對線來獲得法穿層數,也無法提升玩家對於擁有魔抗的普通單位的傷害;而造成傷害的機制則更加簡單粗暴了,無論是技能輸出、普攻傷害,只要讓英雄掉血了,即可疊加一層日暮之流的被動。
根據姐夫的實測,若玩家同時對多個英雄單位造成傷害時,可根據總傷害次數增加日暮之流的層數,比如扁鵲的毒罐子命中兩個單位,則每次可疊加2層日暮之流被動,四層毒性結束後便可提供8層法穿效果。其他的傷害技能也是同理。
而各類裝備的被動與日暮之流也是可以疊加的,比如迴響之杖的被動配合上基礎法傷可增加兩層日暮時分被動;新版魅影面罩的折磨被動配合基礎傷害也可提供兩層法穿;新版痛苦面具總計可造成4次持續傷害,配合基礎傷害可疊加五層法穿;金色聖劍在觸發了被動之後玩家普攻會附帶魔法傷害,該效果也可疊加法穿被動,即一發普攻增加兩層法穿,6發普攻直接疊滿10層被動;巫術法杖的強擊被動觸發後的普攻可直接疊加兩層法穿,若觸發強擊的是一個傷害技能且命中了,則至少可疊加三層法穿。
除了各類法裝之外,其實部分物理裝也可觸發日暮之流額外的法穿加成,比如末世的破敗被動、宗師之力的強擊被動、電刀的電弧被動等,均可在短時間內疊加數層法穿buff。
甚至部分防具也可用來疊加日暮之流的法穿被動,比如紅蓮斗篷的獻祭被動;反甲的反傷效果;極寒風暴的冰心傷害;冰痕之握的強擊被動。當然,可造成對英雄傷害的召喚師技能寒冰懲戒、終結也能夠用來疊加層數。
不過日暮之流也有着一生之敵——護盾。當敵方英雄套取了護盾之後,除了真傷之外,玩家便不可通過法傷和物傷增加日暮之流的層數了。因此在實戰中魔女斗篷、救贖之翼、血魔之怒、熾熱支配者堪稱是日暮之流的一生之敵。除此之外,帶有護盾的英雄,以及風暴龍王的buff也會讓日暮之流失去作用。
值得注意,日暮之流所提供的是法穿屬性,會實打實的增加在玩家的面板屬性中,而非類似妲己被動那樣的降低魔抗,故實戰中隨時可調整攻擊目標而不用擔心法穿流失。
實戰應用——法穿裝搭配規律
法師通用套裝:法穿鞋 日暮之流法穿棒
前文已經有所提及,新版法穿鞋搭配日暮之流可實現續航、冷卻、法強、法穿屬性全部拉滿的效果。在此基礎上玩家可補出迴響、帽子之類的輸出裝,待到超大後期再做出一件法穿棒以提升法強和百分比法穿。如此的法穿三件套理論上適用於大部分法師英雄,能將其前中後期戰鬥力全部拉滿。不過缺點也很明顯,法穿鞋和日暮之流後期可提供360點法穿,在88法穿銘文加持下基本已經夠用,若強行配合法穿棒則性價比太低,並且日暮之流並不適用於所有的法師,尤其是爆發型法師。
爆發法師套裝:法穿鞋 法穿棒
新版法穿鞋已經能提供不俗的法穿加成了,單做出一件配合上心眼、夢魘銘文基本可穩定度過前期。而新版法穿棒由於小面具的改動,因此它的合成路徑也做出了調整,直接由元素杖和大棒兩件法強提供極高的配件合成,在合成前即可擁有200點法強加成。
所以理論上配件期的法穿棒可直接當做法強裝來用,若局勢順則可補出同樣由大棒合成的迴響之杖或者博學者之怒,若局勢不順則能直接轉型虛無法杖。由於版本更新,元素杖能夠合成金色聖劍、日暮之流等全新道具,所以實戰中玩家也可自行定奪。如此出裝頗有些迴歸上古版本裸法穿棒的味道,然而實際戰力會變得更強,轉型起來也很容易,十分適合火舞、妲己、小喬、干將莫邪等爆發型法師
陣地法師套裝:痛苦面具 日暮之流
在王者榮耀中還有着一類爆發相對乏力,但是耗血能力極強的陣地法師,其中的代表便是貂蟬、扁鵲。他們的技能CD極短,然而由於傷害來的較為遲緩故爆發相對較弱。對於這類法師姐夫認為可採用痛苦面具和日暮之流組合的套裝,前者在合成期的魅影面罩擁有一個傷害不俗的折磨被動,在前期效果類似於迴響,可最大程度的提升法師的爆發,在合成痛苦面具成品後又能配合他們持續作戰的特點將耗血能力拉滿;而後者則可充分享受他們短CD多段傷害技能以及大小面具被動帶來的層數加成,迅速疊滿法穿,進而轉化成傷害。這套裝備組合起來的特點便是將消耗以及爆發全部拉滿。
遠程平A法師套裝:金色聖劍 日暮之流 電刀
雖然數量少,然而實際上王者峽谷中還是有幾位法師精通“平A”,比如羋月、嬴政。他們均有強化普攻的技能,且傳統玩法中也存在着AD路線,不少玩家都曾品嚐過那滿屏法傷的滋味。隨着金色聖劍和日暮之流的登場,他們的機會來了。
前文已有所提及,金色聖劍被動觸發後可加快日暮之流的層數疊加,而日暮之流法穿拉滿後又可變相增加金色聖劍的被動輸出,此二者是能夠實現戰略協同的,契合度極高。在實戰中玩家還可再搭配一把閃電匕首,既可配合金色聖劍提升攻速、移速屬性強化走A能力,又能契合日暮之流迅速疊滿被動,強化電弧傷害。
值得一提,嬴政的穿透攻擊若命中多個單位,也可疊加多層日暮之流被動;羋月的僕從每次命中都能提升法穿;電弧被動命中多個英雄單位也能增加多次法穿;具有一定法傷效果的射手,狄仁傑和公孫離也與這套裝備有着一定契合度。
衝臉法坦:火甲、反甲、極寒風暴 痛苦面具 日暮之流
東皇太一、莊周、墨子、鍾馗、夢奇均有着“法坦”身份,他們輸出卻依賴技能然而定位卻偏向坦克,因此在實戰中需要在肉裝和法裝中謹慎抉擇才能保證發揮作用。在正式服版本中兼顧輸出肉度的痛苦面具是他們的核心輸出裝,不過這件裝備卻在體驗服重做了,故這些法坦也需要另謀生計。
此等情況下日暮之流無疑是最適合他們提升輸出的裝備,這幾位英雄的身板不錯,技能冷卻也很短,效果更是偏向於持續輸出,因此實戰中可輕易疊滿十層被動,並且他們在出裝上也可做出火甲、反甲、極寒風暴這三件被動能觸發日暮之流疊層效果的裝備,如此搭配的結果便是,日暮之流十層效果可迅速疊滿並強化三甲的法傷。當前在此基礎上補出一件新版痛苦面具以提升疊層效率和傷害輸出也未嘗不可。
綜合分析,日暮之流雖上限極高,然而由於其機制特殊,因此實戰中想要充分享受其240法穿加成實屬困難,實戰中還需搭配各類裝備方可最大程度的發揮作用;新版法穿鞋具有成長性,而且加成也很不錯,實戰中大部分局面都可作為日暮之流的搭配裝出現;虛無法杖雖然與日暮之流不是很搭,然而其合成路徑調整後很契合當前版本的快節奏,因此也可搭配法穿鞋儘早做出,以提升法師爆發。