《鎧之孤島》裏的人設依舊討喜,但這 DLC 並不好玩
寶可夢新作發表會於 17 日召開,《寶可夢 劍/盾》的首個擴展票內容《鎧之孤島》也在當晚解鎖。伴隨《鎧之孤島》的更新,購買擴展票的玩家們展開了新的冒險、邂逅了新的夥伴。
沒有預載的我用了一個多小時才更新完遊戲,等玩到時已經凌晨了。當晚我並沒有玩很久,可最終我在第二天白天通關了,總共用時不到五個小時。若讓我用一個詞來評價《鎧之孤島》,那必定是“一般”。
與自身相比略有進步的地圖設計
《鎧之孤島》的故事發生在伽勒爾東部的鎧島(也算伽勒爾境內)。我們可以把鎧島理解為第二個曠野地帶,這裏允許玩家自由旋轉視角、充滿 60 級的的野生精靈、極巨化巢穴遍佈整個地圖。
雖然鎧島和曠野地帶一樣,也有極不科學的動態天氣,但這裏的生態構成更合理。平原、叢林、沙漠、洞窟、離島,不同的地貌都被分配至這片不算大的土地上。場景細節比《劍/盾》本篇精緻一些,添加了一些花花草草的細節。
得益於明雷系統,玩家踏入鎧島後就能直接見到全新的伽勒爾呆呆獸,以及像卷卷耳、火箭雀、巖狗狗這樣的老朋友。進行一段劇情後玩家還能讓領頭的寶可夢跟隨自己,雖然寶可夢只有一個互動動作的設定讓這功能成為雞肋,但聊勝於無。
《鎧之孤島》裏有一個找地鼠的支線任務。整個鎧島分佈着 151 只阿羅拉地鼠,玩家需要自行尋找其中的 150 只。地鼠平時只會露出三根毛,需要玩家仔細尋找。找地鼠的任務讓許多人想起了《太陽/月亮》裏收集 Z 細胞的支線任務,可 Z 細胞普遍比較顯眼,想找全所有地鼠的話就得考驗頑疾的耐性了。
尤其是需要玩家轉視角的時候,如果離牆太近,很可能會變成糟糕的“第一人稱視角”。鎧島細節比曠野地帶豐富,但沒曠野地帶那麼寬闊,這讓玩家在找地鼠或者撿拾道具的過程中經常觸發視角問題。
遊戲裏有個主線任務是讓主角帶着熊徒弟去領略鎧島的風景,所謂風景其實是在地圖上標記的幾個地點,到了之後需要玩家和 NPC 對話觸發。
《劍/盾》的地圖並非精準的實時反饋,地圖標記的位置也並不準確,而且《劍/盾》只能顯示主角身旁一定範圍內的 NPC 和寶可夢,如此“三位一體”的組合讓我花了好長時間才找到最後一個地點,尋路的過程很痛苦。本人總共五小時的劇情流程,得有一個小時是浪費在這裏了。
Game Freak 搞的角色依舊討喜
《鎧之孤島》裏的主要 NPC 包括宿敵克拉拉(《盾》為賽寶利)、師父馬士德、師孃蜜葉,還有二人的兒子海德。別看主要 NPC 數量不多,但 Game Freak 依舊保持了高質量的人設水準。這裏所提到的“高質量人設”並不單指角色外貌和背景設定優秀,而是能結合情節讓玩家注意到、甚至喜歡上這些角色。
《劍/盾》畢竟是個人物沒有語音的遊戲,即便如此,Game Freak 依舊有辦法讓玩家喜歡這些角色,其人設功底可見一斑。
以下內容包含《鎧之孤島》劇透
先説説宿敵吧,畢竟是剛登島就能遇見的 NPC。我玩的是《劍》,所以宿敵是克拉拉。克拉拉曾在某次版本更新後出現在木杆鎮車站,當時的她正要去鎧島修行。這次主角登島後又見到了她。
克拉拉雖然打扮得可愛,但機心頗重,單方面認為主角是道館新來的學徒,為了測試主角實力強行開戰。雖在數次和主角交手,但均以失敗告終,即使耍詐也贏不了主角。由於嫉妒主角,克拉拉賽後常會露出不耐煩的表情。
克拉拉的一些行為其實很過分,但製作組給她設計了幾種誇張的表情,使其成為一個把心思寫在臉上的人,這讓玩家能直接看透克拉拉的心思,最終秉着“我看你犯傻”的心態陪她打完了比賽。
由於玩家每次都能贏,克拉拉也就並未威脅到玩家的利益,所以幾乎不會引起玩家的反感,畢竟好處全讓主角佔了,最終我們記住的也只是那個愛掛臉的師姐。
克拉拉本應是劇情的主要角色,但戲份僅限於前期和最後,中間一段時間她只是個打醬油的“人牆”,有些可惜。
接下來説説師父和師孃。一開始我並不認為馬士德和蜜葉是夫妻關係,也不覺得海德是他倆的兒子,直到我聽到(其實是“看到”)蜜葉叫馬士德“親愛的”。
官方並沒有公佈馬士德與蜜葉的年齡,我們只能猜測二人是有一定年齡差的。許多玩家見到蜜葉後也不禁發出“為什麼有了孩子後依舊能保持如此身材”的感嘆。
整個劇情其實並未過多交代蜜葉與馬士德的故事,只是在聯盟卡後面有一些簡單的介紹。這種“看破不説破”的朦朧感也是 Game Freak 做人設的老套路了。
馬士德的動作、性格設計明顯參考了許多功夫電影,是玩世不恭的老師父形象,為人大度,整日嬉皮笑臉。遊戲中與馬士德的幾場戰鬥給我留下了深刻的印象,尤其是後來對戰時形象的改變,動作也是大開大合,和師父的幾場對戰真的很過癮。
然而這一切都值得嗎
我對寶可夢繫列遊戲向來是比較包容的,《鎧之孤島》的許多方面我也很喜歡。可惜“瑜不掩瑕”,《鎧之孤島》短暫的流程以及缺乏後勁的玩法設計實在讓我很難將它推薦給別人。
如果你想利用《鎧之孤島》的體驗來彌補《寶可夢 劍/盾》在劇情或遊戲性方面的缺失,那還是省下這份錢吧,因為《鎧之孤島》在劇情上與正篇的聯繫並不緊密,玩法方面也沒有明顯的進化。但如果你是個熱衷寶可夢對戰的玩家,那麼你能逃過《鎧之孤島》嗎?
我覺得不能——真玩家必買!這句話不是戲謔。
新系統“極巨湯”能讓部分寶可夢變成超極巨化的樣子,反之可以讓超極巨化樣子的寶可夢變成普通極巨化。打對戰的玩家都知道極巨招式對戰局的重要性。有了極巨湯後就可以把之前培育的一些成品轉化為超極巨化寶可夢了,讓錯失限時活動的玩家有機會彌補一下。
除此之外,鎧之孤島還能傳授多種新技能,比如妒火、三旋擊、青草滑梯等,這些招式大幅增加了對戰活性,打對戰的玩家總不能看着別人用,自己乾瞪眼吧?所以對於現在依舊在玩《劍/盾》的玩家而言《寶可夢 劍/盾 擴展票》簡直是必買的。
只可惜無論是極巨湯還是學習技能都需要玩家刷道具,前者是跑圖摘蘑菇,後者是刷巢穴拿輝石,打那個設計特別不合理的極巨團體戰,這個過程十分痛苦——如果什麼是都得用道具解決,那遊戲裏的錢是幹嘛用的?
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