王者榮耀:什麼是大局觀?眼觀六路耳聽八方,再將信息用行動表達

對於自己在王者榮耀中的遊戲水平,我近期一直都抱有一份疑惑。

在S18賽季的巔峯賽上,最高連勝打到了全國35名,讓我對自己的水平予以肯定。可是在S18賽季末的結算中,我也只是止步於全國1000名外,最終勝率從70%朝着50%無限趨近,一勝一負的戰績不斷消磨我的耐性,也讓我再難靠近頂端半步。(包括隨後的S19賽季也是如此)。

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S18~S19賽季的巔峯賽勝率,最後都只是慘淡的50+

當時的我一直把這個問題歸咎於“暗箱操作”,畢竟是潛規則最多的微信區,上分路上多一點“人為因素”也早有心理準備。

只是當我一次次地到達這個瓶頸,再一次次地被這個瓶頸卡死了上限,我知道我再也不能用“暗箱操作”這個藉口去説服自己。

——“一定是我的思路哪裏出了問題!”

抱着這份疑惑,我開始尋找答案;在高分段捱了無數次的罵,也捱了不少大佬玩家的揍,翻看了不少高玩的錄播,也琢磨了大神的直播套路。

慢慢發覺自己的問題,歸根結底還是出在我曾經最引以為傲的大局觀上。

大局觀在越高的分段中,所體現出的價值越明顯;可他的概念過於縹緲,你很難確切地捕捉到他的存在。

王者榮耀:什麼是大局觀?眼觀六路耳聽八方,再將信息用行動表達
之前直播講課時用的PPT大綱

如果非要用一個比喻將他描述,我會將遊戲裏的“大局觀”比作我們平時寫作時的大綱,他將我們所需要表達的內容整理羅列,並將重點逐一劃上標註;

你説他存在吧,我們在最終呈現的文章中看不到明顯的輪廓哦。你説他不存在吧,我們看到的一切有條有理的文章都能隱約感受到。

王者榮耀:什麼是大局觀?眼觀六路耳聽八方,再將信息用行動表達
我平時寫文章時打的草稿

而“大局觀”這個概念,我之前也在不少文章中將其提及,最讓我印象深刻的莫過於為了講解嫦娥時,翻看了主播梓豪的直播。

他的對局思路非常清晰,不斷地收集敵方英雄暴露的信息,在腦中快速處理並選擇出一個最為有效的方式開始蹲人,最終的成功率也出奇的高。

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説到底,“蹲人”這個行為不難,不過是找個草待著等敵人上鈎打個出其不意;但真正難得是“蹲人”的成功率,他所體現的正是玩家的“大局觀”——通過一個信息推導出另一個信息。“蹲人”不過是將大局觀具象化的一個手段。

當然,這兒為了避嫌我也要特別説明一下,單單提及主播梓豪而不是其他主播的原因,根本還是在於我認為他直播的最大賣點就是“大局觀”,比較符合我這篇文章的中心論點。

像賴神的直播賣點在於微操,一個走位一個平A他都精確計算;像醉馬的直播賣點在於時機捕捉,什麼時候抗壓什麼時候開團他都瞭然於胸。(這兩個主播我都對線過,印象比較深刻)

但是,學習梓豪的大局觀依然不能直接解決我的問題。

由於英雄定位的差異,他擅長的是中單位,一個專注於輸出的位置,他的“大局觀”所體現的側重於怎麼進攻怎麼打開團隊優勢。

而我主要玩的是輔助,一個注重於控制的位置,我不可能照貓畫虎地將他的大局觀套用於我的實戰中;畢竟輔助一個人再有想法也不能秒人,只能基於隊友的可操作空間為前提,並加以潤色昇華。

因此,我思來想去到底輔助的大局觀究竟該如何體現?同樣是眼觀六路耳聽八方地獲取信息,我又該以什麼樣的方式將他具象化?

我最後的答案是“反蹲”!

既然我不能單槍匹馬地為團隊建立優勢,那我總能守着團隊的薄弱之處,防止敵方捕捉我方弱點。

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如上圖,我方找到機會抱團壓塔,此時敵方有兩人(橘右京和關羽)視野處於空白,那麼他們就很可能在尋找機會組織隊友反撲;至於怎麼反撲,最為有效地就是繞後開團,與正面的隊友配合形成包夾之勢。

從小地圖可以看到關羽的視野消失於下路

那麼我作為一個輔助,能做的就是守着他可能的必經之路,破壞他的繞後計劃。

若是他不繞後,我方正常拆塔取得優勢;若是他繞後,我能第一時間將其控制,配合隊友將其擊殺,避免不必要的損失。

這就是輔助位的“大局觀”。

有別於輸出位的“大局觀”,旨在抬高團隊的上限;輔助位的“大局觀”,最基本的意義就在於抬高團隊的下限。

當然,輔助位的“大局觀”遠非一句“反蹲”就能概括。

作為公認的最需要大局觀的位置,輔助的難點在於玩家需要兼顧敵我雙方的一切信息,並尋求一個最合理的方式去應對或配合。

如上圖,是在這局比賽的最後一波團戰。這短短的20秒時間裏,我的這一連串操作,其中都包含着很多的細節處理。

比如在追擊張飛的這個過程中,我起先是沒想到裴擒虎會選擇繼續追擊滿怒的張飛,但在短暫的反應過後,我開啓2技能加速從右側跑位,避免張飛的大招將我方悉數擊退。

同時,通過走位騙取橘右京的控制,捏着1技能在張飛大招施放後封鎖他的退路,方便裴擒虎點擊交互按鈕實現跟進。

包括最後擊殺橘子,雖然在錄像中沒法體現,但我在局內有發送信號——“大招冷卻還有3秒。”第一時間告知隊友我還有跟進能力。

發信號的這個操作其實是我最近才知道的。。

順帶一提,輔助玩家務必要多發信號,把你關鍵的技能信息讓隊友第一時間知曉,這會有助於團隊之間的配合。(比如玩魯班大師要時常發信號告知大招的冷卻時間,鬼谷子盾山要發閃現的冷卻時間)

整個流程下來,我將敵方所有可能的回擊手段都計入其中,也將隊友可能面對的所有難題優化處理。

這種細節處理,同樣是“大局觀”的一部分。

回想起前陣子我面試了一家直播公司,他們的老總在得知我主打輔助位時,苦笑着和我説輔助位的主播不好賺錢。

我笑了笑並沒有否認。

確實,相比起輸出位直截了當的擊殺秀,可以輕鬆地營造出節目效果;輔助位的所有細節操作,包括他們最核心關鍵的大局觀,都不能轉換成一個大字公告,呈現一份結果給觀眾來證明自己有多強。

只是輔助位依然關鍵,懂的人自然懂,不懂的人要跨過那道門檻才能懂;輔助位很難精通,因為他要明確的是所有位置的所有英雄,從傷害到機制一併瞭解。

説句實在話,直到現在我也不知道自己究竟算是什麼水準。越是深入瞭解,越是抱以敬畏之心。

只是經過這一次的問題解決,我也確實憑藉着輔助位,靠着更全面的大局觀突破了以往的瓶頸;對於輔助也有了更深刻的理解。

——“輔助是什麼?”

——“是讓你一切行為都變得理所當然的存在。”

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