鎧皇怎樣才算玩明白?瞬秒射手只是基本操作,學會這套出裝一打五

王者榮耀作為當下最為火爆的一款手遊,其中不僅僅有精彩的對局,其遊戲文化也是非常豐富的,發展到今天已經是S20賽季開啓了。在王者榮耀所有的戰士英雄中,鎧一直是最受玩家喜歡的,那麼鎧怎樣才算玩的明白?瞬秒射手都是有手就行,學會這套出裝一打五都很輕鬆。

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邊路一直是王者榮耀最重要的一個位置,因為不管是帶線還是打團或者抗壓都是需要邊路戰士去承擔,如果邊路的英雄不給力,那這把遊戲就會變得非常難贏。在邊路的英雄中鎧一直深得玩家的喜愛,還有人給鎧叫做鎧爹,鎧皇。這無疑是説明鎧這個英雄實在是太猛了。

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鎧的對線能力在所有英雄中都是數一數二的,他的一技能不僅僅可以減速打傷害,最重要的是還可以回血,這就太變態了。基本都是不需要回家補給,幾個一技能血就滿了,敵人看見了都是非常的頭痛。到了4級鎧就贏來了他的巔峯時期,開啓大招之後鎧有傷害加成,打人非常的痛。特別是對面的射手和法師,這個時候基本都是不敢獨自面對鎧。一套一技能下來沒有閃現就要回泉水了。

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 鎧這麼強挑戰者自然也不會少,但是近幾個版本的挑戰者最後依舊被鎧斬落於馬下,鎧爹還是你鎧爹,畢竟刀是沒有感情的。因此也是引起了全民皆鎧的熱潮。但是真正會玩鎧的並不多。有些小夥伴就説了,只要把射手秒了就算會玩了,那就錯了。鎧切射手那不就是有手就行?又不要什麼高端的操作,直接開啓大招一頓砍就可以了。雖然説操作大家都是差不多但是對於出裝的選擇卻是可以讓鎧再提升一個檔次。
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鎧是一個非常吃技能冷卻的英雄,所以基本上所有玩鎧的玩家第一件裝備肯定是要出暗影戰斧的,而且暗影戰斧還有破甲效果。而第二件怎麼選擇就有很多分歧了。很多玩家第二件選擇出極寒風暴,他們覺得鎧還是太脆了需要一點保命裝備。但是這樣出鎧的爆發會小很多,即使能夠肉一點作用也不是很大。有一句話説的好,最好的防禦就是進攻,所以想要一打五第二件必須憋無盡,然後第三件就是名刀了。為什麼第三件就名刀呢?因為中期是團戰爆發的頻繁階段,在第三件選擇名刀就是保證你絕對能夠打出一套輸出,這樣三件套的鎧一套輸出幾乎沒有人頂得住。最後補出破軍和宗師,如果對面肉裝比較多就把破軍換成碎星錘,這樣一套暴力出裝才是五殺鎧的標配,而不是出肉猥瑣不行的,鎧玩的就是要暴力美學。
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