爐石傳説乾貨分享:DIY的描述正確使用方式效果與條件

  由@小黑的承諾_產生的靈感

爐石傳説乾貨分享:DIY的描述正確使用方式效果與條件
  ●前言

  這篇文章的初衷為糾正一下容易寫偏的卡牌描述以及卡牌整體的數據調整(血量,攻擊,費用以及卡牌描述中出現的數字),這以強度調整,描述調整和排版三方面説明。

  其中可能會有錯誤,請見諒

  *此教程只説明爐石中的固定格式,自己添加的不在其中*

  當然,更多有用的是看原圖試着模仿,一步一步的自己再添加新的東西。

  ●圖例

  【】為此空該填什麼

  []為不一定填寫

  上方里的()為舉例子或説明[]出現在什麼中

  ...為後方還可以填東西

  {後為一些小提示

  紅字為條件

  綠字為效果(效果要在條件後,也可以沒有條件)

  ●描述調整

  首先説一句,除了此卡描述全都是關鍵詞,否則末尾都要加句號。

  1.關鍵詞

  先從最簡單的説起,目前爐石中需要粗體的有:“戰吼,亡語,嘲諷,潛行,連擊,沉默,衝鋒,奧秘,凍結,風怒,過載,法術傷害,聖盾,傳説,抉擇,激勵,發現,任務,進化,吸血,迴響,劇毒,招募,突襲,磁力,超殺,雙生法術,復生,祈求,流放,休眠”以及你自制的關鍵詞,這些只要看到了必定加粗。其中激勵,招募,超殺,迴響,磁力,雙生法術,復生,祈求都是在特有拓展包中才有的,除非你有説明或做的就是該拓展包的卡牌,否則不要用這些(其中一些有替代方式,稍後再説)。

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  2.召喚語句

  召喚應該是爐石最常用的語句之一了吧,我們以隨機召喚和固定召喚兩種説明

  隨機召喚

  類似於收割機這種沒有固定召喚物的召喚,這類的召喚語句應為:

  隨機召喚【數量(字是中文的,二用“兩”最好)】【單位(一般用“個”,“只”用於野獸,“條”用於龍之類的)】[特定召喚物區域前置條件(“法力值消耗為()點”,“攻擊力為()點”之類的。如果沒有則不填寫)][的(有特定召喚物區域前置條件的才填寫,沒有則不填寫)]【特定召喚物區域(“野獸”,“龍”,“隨從”之類的)】...

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  固定召喚

  類似於棕紅之翼這種固定召喚的召喚,這類的召喚語句應為:

  召喚【數量】【單位】【身材(“3/2”,“8/5”這種的)】[並具有XX(XX處填寫關鍵詞,類似於“嘲諷”這種的,不是關鍵詞或白板的不填寫)]的【召喚物(“隨從”,“野獸”之類的)】...

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  3.如果語句

  前置條件的必要品,對於觸發後方有需求的卡牌較為常用

  {觸發效果前的字:通常用“則”更好(也有用“便”的,不寫也可以,爐石中也有這樣的卡)

  如果【前置條件(“你擁有至少七個法力水晶”,“你的手牌中有龍牌”等)】,則(這裏推薦用“則”)...

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  4.造成傷害

  最常用的語句之一,看到上面的潛地蠍就是這樣。

  造成【數值(無論什麼卡,都是數字形式“1”,“2”)】點傷害...

  5.對目標

  限制條件的一種,指定某些東西觸發效果

  這裏的效果通常為造成傷害的效果

  [隨機(隨機目標,指定則不填寫)]對【數量(如果為指定的只能填“一”或“所有”,隨機則沒有限制)】【單位】【選擇物(“隨從”,“野獸”,“敵人”)】...

  (這類與後面的效果之間沒有逗號)(如果是“對一個角色造成2點傷害”,那麼直接寫“造成2點傷害”即可;“敵人”與“敵方角色”意義相同,均可使用)

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  6.置入,洗入

  將卡牌放到手牌裏或牌庫裏的效果語句

  一般都是“將某些卡”置入或洗入

  手牌:

  置入【角色(只有你的或你對手的)】手牌...

  牌庫:

  洗入【角色】牌庫...

  戰場:

  置入【位置(你的或你對手的)】戰場...

  (空靈召喚者的“從手牌置入戰場”為老版本的描述,也可以寫作“從手牌中召喚”)

  均有

  置入【角色/位置】手牌,牌庫以及戰場...

  總結:除了“洗入”牌庫中,其他均為“置入”。

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  7.在.../每當...

  在什麼之後觸發什麼效果

  這類有很多不同的,具體如下:

  玩家觸發

  在【目標(“你”,“你的對手”)】【動作(“使用一張卡牌”,“受到傷害”等)】[觸發時機(有“時”,“後”)]....

  時的觸發時機比後前,也就是説“時”觸發效果的時機是在卡牌生效前的(類似於天國的蛋總),“後”的時機是在卡牌生效後的(類似於新的薩維斯)

  場地觸發

  在一個【目標(“隨從”,“敵方隨從”等)】【動作(“死亡”,“受到傷害”等)】[觸發時機]....

  每當...

  這種與“在”的“時”效果是一樣的,只不過沒有“後”這麼一説

  每當【目標】【動作】[“時”(可寫可不寫,意思一樣)]...

  關於蛋盾的”即將“:這種效果要比時還提前,但只能用於在目標受到傷害前,比較少見,不多做敍述。

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  8.將...

  可以把”將“理解為”把”

  對隨從/武器

  [隨機(隨機目標,可以不加)]將【數量(如果為指定的只能填“一個”或“所有”,隨機則沒有限制,如“三個”)】【目標(“隨從”,“惡魔”等)】【效果(“的攻擊力變為3”“移回其擁有者的手牌”等)】...

  對英雄

  [隨機]將【目標(“你的”,“你對手的”,如果加了隨機變成“一方”)】英雄【效果(“生命值變為40”等)】 ...

  對英雄技能

  [隨機]將【目標(“你”,“你對手”,如果加了隨機變成“一方”)】的英雄技能【效果(“變為“造成5點傷害””等)】 ...

  置入/洗入(在場上)

  [隨機(隨機目標,可以不加)]將【數量(如果為指定的只能填“一個”或“所有”,隨機則沒有限制,如“三個”)】【目標(“隨從”,“惡魔”等)】【效果(“洗入你的牌庫”“置入你的手牌”等)】...

  置入/洗入(憑空出現)

  [隨機(隨機目標,可以不加)]將【數量(如果為指定的只能填“一張”或“所有”,隨機則沒有限制,如“三張”)】【目標(“隨從牌”,“終極莫格爾格”等)】【效果(“洗入你的牌庫”“置入你的手牌”等)】...

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  9.使...

  使的效果與將的對隨從使用有很大的相似度

  BUFF

  [隨機]使[位置(如“你手牌中”,不寫則默認為戰場上的)]【數量(如果為指定的只能填“一個”或“所有”,隨機則沒有限制,如“三個”)】【目標(“友方隨從”,“武器”等)】獲得【增益(如“嘲諷”,“+1/+1”)】

  變形

  [隨機]使【數量(如果為指定的只能填“一個”或“所有”,隨機則沒有限制,如“三個”)】【目標(“友方隨從”,“敵方隨從”等)】變形為【身材】[並具有XX]的【召喚物(“隨從”,“野獸”之類的)】

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  10.關鍵詞的替換

  第一個也説明了,有些關鍵詞是可以替換的,這裏説明一下可以替換的

  招募:召喚一個你牌庫中的隨從。

  迴響:在本回合可以重複使用。

  超殺:該隨從在你的回合造成過量的傷害,

  激勵:在你使用你的英雄技能後,

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  11.效果與條件的銜接

  效果都是在條件後的,而且大部分的條件後都要有逗號的分離(對目標除外)

  任意一個效果和條件均可進行銜接。(出了對目標)

  比如:

  在你使用一張奧秘牌後,隨機召喚一個法力值消耗為(2)點的野獸。

  對一個隨從造成100點傷害。

  ●後記

  基本上條件的説完了,在後續的章節裏,可能會有更復雜的強度調整。

  總之,這一篇就先到這裏吧。

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