相信大家對火車這個事物並不陌生,也有很多玩家甚至是火車控,會收集火車模型也會了解火車的相關故事。火車,也是人類文明進入蒸汽時代的一大象徵。最早的火車是由英國礦工家庭的喬治·斯蒂芬森創造的,很難想到的是,斯蒂芬森直到18歲的時候還一字不識,卻能為人類做出這樣大的貢獻。最開始的火車,由於是燃煤和水製造的動力,產生動力的過程中產生巨大蒸汽,一開始火車也被叫做蒸汽機車。使用煤炭和木材做燃料,所以也被人們稱作火車。
1810年斯蒂芬森開始製造蒸汽機車,1817年他製作的火車第一次站上歷史的舞台,後來幾十年,蒸汽機車都是鐵路上的主要運輸工具。直到1879年,德國西門子電子公司製造出第一台電力機車,從此電力機車成為鐵道上的主流。之後也是德國產內燃機機車,但第一版型消耗和成本巨大,不是人們的首選;後來德國、美國、法國紛紛製造出了柴油內燃機機車,成本和消耗削減,最後瑞士也製造出了耗能較小震動聲音都較弱的內燃機車,讓火車文明前進了一大步。
到了20世紀10年代左右,高速列車發展開來;後面德國、法國首先研製出磁懸浮列車,中國上海修建了第一條磁懸浮列車線。一直到現在,各種地鐵、高鐵線路環繞全世界,"火車"這個東西,深深融入我們的日常生活之中。
至今,不僅是日常生活,我們所見所聞的藝術作品中,也不乏諸多與"火車"相關甚至以"火車"為主題的作品。在遊戲裏,火車也常常給我們留下深刻的印象,可以是末世裏唯一給人類文明留存的樂土,也可以是穿越到異界道具,也可能是回家旅途中思考人生哲理的常用之地,文明的分界線。
末世唯一的生存之境
"火車"在藝術作品中,常常有末日裏的"避難所"這樣的設定,這不外乎是因為火車的構造封閉的空間,可以抵擋自然災害和不明生物的攻擊,以及該火車處於地面之下也就是地鐵,還有可能避免輻射。火車內部的環境也常常處理得跟居家相似,處於現實中,這樣設置是為了讓長途跋涉的旅客感到像家一樣的温暖和安心,而在遊戲和藝術作品中,這樣的設定則有更多的作用。
一是成為人類可以居住的地方,成為末日裏人們依靠的唯一避難所;二是有限的生存資源和空間,塑造出小型反烏托邦圈子,形成矛盾和衝突。
在2013年上映的《雪國列車》,人類阻止全球變暖失敗,地球陷入一片寒冷境地,只有這列火車足夠保暖。當生存資源稀缺,強大高貴的人可以獲取更好的食物,而貧賤的人只能吃到由蟑螂轉制而成的蛋白質,小小的反烏托邦圈子就這樣構成,矛盾和衝突瞬間爆發。又比如16年開始播放的《鐵甲城的卡巴內瑞》,食屍鬼全世界爆發,只有鐵車上才是安全的空間,生存與逃亡考驗着人們。
而在《地鐵:離去》裏,以上兩種"火車印象"都包含。輻射掩蓋了大地,只有地面之下的地鐵裏能讓人勉強躲避輻射的危害。然而地鐵的空間又有多大,末日裏的生存資源又有多少?人們之間的競爭關係帶給玩家壓力。而遊戲裏設定的"道德評判"標準,玩家的所有選擇都能影響到最後結局,將唯一的生存之境火車上的人性擴展到最大。還有火車之外地面之上的變異生物時時刻刻威脅着人們,火車內外安全與危險兩個世界。
小小的火車,擁有這些特質,成為藝術家以及遊戲製作者們所鍾愛的選擇。
穿越到異界的道具
無論過去多少年,《哈利波特》都是人們難以忘懷的童年,而其中那列通往霍格沃斯的列車,也是我們所向往的通往魔法世界的一輛火車吧。
火車還能帶給玩家一點印象的就是好像很多火車,都能帶領我們穿越到異界。因為火車的本質就是運輸工具,運輸工具的定義就是把物品從一個地方轉移到另一個地方的道具。而火車跟汽車、賽車這些短程運輸工具又有所不同,由於長時間的運輸,所跨越的空間更大,速度更快,並且偶爾會讓人迷失目的和方向。人們常常一晃神,眼前的景色就大變,這就是已經穿越了。並且火車時常穿越隧道,像"隧道"這種地方,在日本經常被稱作"境界",進入"境界"達到的就是另一個地方。
在《千與千尋》中,千尋的爸爸媽媽就是穿越一個洞口,到達了另外一個世界;《靈能百分百》番外篇中,龍套和師傅的温泉之旅,也是坐火車時跨越了一個山洞之後,穿越到了異界,雖然這裏只是"神穿",指意識的穿越。
《虛空獵車(Voidtrain)》這款遊戲所借用的"火車印象"就是這一點,火車是穿越常用的道具。玩家扮演列車乘務員,通過採集列車周圍的殘骸、廢品將列車升級,防禦力和速度提升,帶着列車穿越,並且在異界和列車相依為伴。
遊戲《DNF》九週年活動也被命名為"穿越時空的列車",通關九層活動副本,就能乘坐列車回到阿拉德大陸。由此可見,火車印象中穿越時空與火車,似乎不知道什麼時候,二者就已經緊緊相關了。
文明的分界線
火車帶給人們還有一個印象便是,文明的變化。從蒸汽機車到內燃機機車到現在的磁懸浮列車和遍佈全球的地鐵、高鐵,每一代列車的變化都代表了人類文明的變化。火車,説是文明的分界線也不過如此。
最讓人難忘的就是《荒野大鏢客:救贖》中的第一幕,火車之上穿着光鮮亮麗代表着"文明人士"的人們討論着文明人與野蠻人的種種事件,玩家扮演的主角約翰作為他們口中的野蠻人,只是靜靜聽着。這裏火車代表着文明,遊戲最終文明人士打敗了馬背上的文明,最後一代荒野大嫖客走向滅亡。可笑的是,消滅野蠻人的方式正是文明人口中説的野蠻人的方式,到底什麼是文明什麼是野蠻,遊戲的第一幕就已經告訴我們,並讓玩家開始思考這個究極人生哲學。
最後:
關於遊戲中的"火車印象"或許還有更多待我們發掘,我想説每一種事物能出現在遊戲裏,出現在藝術作品之中,必然有它的獨到之處。就如《地鐵離去》中身為末日裏的避難所的火車;《虛空列車》裏能夠穿越時空的火車;《荒野大鏢客:救贖》中代表着文明人與野蠻人分界的火車。
火車能成為這些遊戲作品中點題的道具,正是由於它本身帶有這些特質。