不知火舞機制簡單?這年頭還會有人説火舞機制簡單,不會吧不會吧不會吧不會吧不會吧不會吧不會吧。
每個技能都後接一個位移,並且這個位移可穿過較薄牆體。七段位移,峽谷靈活度最高的英雄之一。
團戰時不知火舞多是用一技能或大招直接進場或者技能配上閃現,但是這兩個技能都有一個超長的下蹲後搖,這個後搖如果不會取消就等死吧。
取消一三技能的後搖是靠輪盤滑動,然後輪盤滑動就會觸發火舞技能接一段位移(就是翻滾),所以這點就會逼着火舞玩家控制好方向盤!這也是新手容易完成不知去向的主要原因。
如何取消技能後的那個位移呢?就是技能後迅速接普攻鍵,但是!但是!如果這時你有那個五秒一次的強化被動,你就會擊退前方敵人並翻滾,然後你一臉懵逼自己怎麼又換位了。
所以,火舞真的吃手感,吃操作。如果你跟我説你剛玩火舞就亂殺,我只能感覺你是低端局玩家,你的對手不會抓住你的後搖控你。
這裏説一下我玩火舞的思路:
火舞清線慢,開局的叫輔助幫你清線,把對面法師壓在塔下讓他不敢出來,然後迅速和輔助去發育路gank,基本上我方必拿一血。
二級的火舞有三個控制跟能打。在發育路gank完後看情況讓輔助保射手/跟打野/跟自己清第二波線。然後,搶河蟹呀兄弟們,記得搶河蟹,稍微會玩的打野會跟你一起打河蟹。這也是前期第二個小團戰的爆發點,如果自家打野是虎鼠鳥橘直接剛,大概率拿下一兩個人頭(對方打野或輔助也會來搶,如果不來直接三打一圍毆對面中單)。
如果是發育型打野(露娜韓信李白娜可露露等)就以保打野為主型搶河蟹,這樣的話前期已經有很大優勢了。
法師,打野通用:如果自家對抗路是李信木蘭這種四級前超級兵的存在,一定要幫!一定要幫!不然就是對抗路一個人的逆風,全員順風,太慘了。
法師,打野(野核陣容除外)通用:在沒有幫雙邊路gank成功的情況下請不要吃線,壓一下對面就好,頂多幫忙打個河蟹。請不要吃線,請不要吃線,請不要吃線,請不要吃線。發育路最好gank成功都不吃,這版本養射手好嗎
輔助開局自覺跟中單。然後遊走,輔助遊走我覺得是最好的,就是很吃意識,不會玩得輔助玩家不要遊走,死保射手c位也很行。
然後是婉兒。
婉兒的傷害真的不是靠上天打出來的,是靠你在飛人前一二技能的碰撞和強化普攻的釋放。上天是用來補傷害和對手殘血進塔你強行越塔收割的!不然你飛完之後對手沒死,你落地就蒸發尷不尷尬。
還有婉兒上天這年頭不有手就行(doge)?233133民工一套適合超遠距離打傷害,也就是四級剛到,對面都脆的時候用用。中後期敢這樣飛信不信半血射手都飛不死。
所以三技能每滑一下就有一個強化普攻利用起來(難度高,新手老手都容易因此斷大)!一二技能aoe傷害利用起來!
不過在低端局婉兒就會上天其實也能打出高傷害。高端局一看你玩婉兒人手一件魔女,c位輔助直接抱團,求你來飛。這時候你要不會強化普攻和一二技能aoe,那就是落地死,甚至根本不讓你飛。
婉兒我玩得沒有火舞多,大概思路是:
四級前建議不要gank,看情況決定輔助很自己還是直接跟射手/打野,一級婉兒清線不快也不慢,不過比火舞快多了
一級到三級偷對面的豬和保護自家野區就很好,因為大概率gank不到人,還會搶邊路的經濟。
四級後翻身作主人,先殺對面中單玩玩,然後回中路清兵,然後殺對面射手,幫忙點下塔,然後回中路清兵,打野來中路就一起點下塔。
玩玩兒請記住:先穿襪子再穿鞋,先當孫子再當爺
總得來説,兩個法刺操作細節都非常多。
非要説兩者上限的話,我覺得是不分伯仲。比如閃現火舞和淨化婉兒,同等操作水平下誰都很難打死誰。
兩者容錯率都極低,火舞二技能丟不準,一三技能踢不到人不配叫火舞,婉兒不會飛不配叫婉兒。
婉兒帶除淨化外的技能那火舞追着婉兒打。火舞帶除閃現外的技能那婉兒追着火舞打。(不論什麼情況下,火舞帶閃現不是用來逃命的,是用來拼命的,婉兒帶淨化同理)
兩個法刺我覺得最大的共同之處就是,對輪盤的操控,這也是滑桿遊戲最大的亮點。
還有,任何一個英雄數值被重砍都玩不起來,婉兒機制再優秀也不可能經得住砍,反而火舞,就算數值被砍,靠着一身強控當開團工具人都可以玩。