經過幾年的發展,王者峽谷的野區一直在變動,從開始的萬物皆可打野,到後來多次調整野區機制,打野刀效果,將射手剔除打野位,打野選手基本都是近戰類的刺客英雄,這就將玩法大大縮小了,但近日官方又爆料了野區的改動方案,新增了一件新的打野裝備—龍王之怒,這件新裝備的出現又將再次引起野區天翻地覆的變動,下面來看看具體內容吧。
龍王之怒是由棄麟短刃,再到遊擊利劍,慢慢升級而來,我們先來看看圖標,就圖標而言,這一套裝備非常酷炫,就足以吸引很多顏飯去打野,不得不説,如果到時候裝備上線,王者峽谷有可能出現很多新“野王”,請大家以平常心看待。
接下來看看裝備屬性,第一個被動—打野,普攻或技能傷害會對野怪造成灼燒效果,灼燒傷害隨等級提升,擊殺野怪獲得經驗提升20%。
唯一被動-打野:普攻或技能傷害會對野怪造成灼燒效果,灼燒傷害隨等級提升,擊殺野怪獲得經驗提升20%
從技能説明上來看,和其他3件打野刀有本質的區別,其他3件打野刀都和自身攻擊強弱掛鈎,攻擊越高被動傷害越高,而新打野刀的輸出傷害和自身攻擊、血量等等屬性沒有關係,直接和等級掛鈎,不在需要高傷害的英雄來打野,攻擊低一點的半肉出裝戰士類英雄也將擁有不俗的清野速度,而且還取消了僅近戰英雄生效,這樣的調整或許會讓戰士類英雄走上打野位,光憑這一條就能讓王者峽谷的野區重新洗牌。
第二個被動—賞金,擊殺/助攻和時間都會累積賞金,最高100金幣,在賞金積累滿100後獲得賞金收益,並重新計數。
唯一被動-賞金:擊殺/助攻和時間都會累積賞金,最高100金幣,在賞金積累滿100後獲得賞金收益,並重新計數
眾所周知,藍領打野的處境不太好,紅藍BUFF隊友想要,很多時候都得讓給他們,經濟來源少,拿着最低工資,挨着最狠的打,説的就是藍領打野,賞金屬性將大幅度提高藍領打野的待遇,有點類似輔助裝,有低保可拿,經濟發育會更好。
第三個被動—印記:擊殺小兵會留下收益印記,隊友處於印記附近將獲得原本的兵線收益,擊殺小兵獲得不影響分配的50%收益。
唯一被動-印記:擊殺小兵會留下收益印記,隊友處於印記附近將獲得原本的兵線收益,擊殺小兵獲得不影響分配的50%收益
線上隊友有很多煩惱,不僅僅是來自敵方的,有時候隊友帶來的煩惱更多,而這些煩惱中就有“髒兵線”,而“髒兵線”最多的就是打野,打野很多時候都會藉着Gank的名義來吃一波兵線,這樣的操作不僅打野自己要小心翼翼,以免惹怒隊友,同時線上隊友也只是敢怒不敢言,害怕激怒打野以後不來Gank,是一種非常微妙的相處方式,一不小就會造成內訌。
但以後打野只要出遊擊利劍、龍王之怒就沒有這種顧慮了,只要隊友處於印記範圍內,兵線收益就不會受到影響,打野可以正大光明的吃兵線,而不是“髒兵線”了,不知道對於這樣屬性,是不是弎月這樣的理解的,如有不對,請幫弎月講解下,謝謝。
這就是新打野刀的3項被動,藍領打野、戰士類英雄都是受益者,哪如果要説誰才是最大受益者?接下來看懲擊和基礎屬性。
新打野刀升級後,懲擊將變成炙熱懲擊,對身邊野怪和小兵,或英雄造成炙熱灼燒效果,每0.5秒造成真實傷害(對英雄傷害衰減)持續2秒,懲擊後自身獲得短暫爆發移速加成。
遊擊利劍:+40物理攻擊,+8%移動速度
龍王之怒:+100物理攻擊,+10%移動速度,+1000生命
炙熱懲擊和2、3級打野刀都有一個共同的屬性,會增加移動速度,而在遊戲中最需要移速的英雄莫過於馬超,在加上龍王之怒100點物理攻擊和1000點生命值,也都適合馬超,馬超作為打野也完全符合要求,雖然沒有強有力的控制,但移速快,有位移,爆發高,脆皮很難在他面前逃脱,Gank成功率很高。所以,在這裏弎月可以説,馬超是新打野刀的最大受益者。
不知道大家認為新打野刀會帶來哪些變化呢?歡迎評論留言討論哦!