遊戲好不好玩,還是要看自身的,一刀999級這類遊戲對玩家毫無體驗感,魔獸世界能在那個時期成為社會熱點,也是繼承了前面版本的積累,從沒見過哪個版本有如此的快餐,頂級副本躺着車,開這個版本的目的是為了測試80級的內容的,從3.05開始,到後面開始更新3.08、3.13是世界服在更新,國服跟着更新,別人在3.05測試了一下就正兒八經地去北極了,這邊國服拿着80級的天賦、80級團本的戰鬥方式打70級,還是大砍的BOSS,竟然會有樂趣。
如果GZS特別猖獗,壟斷了大部分玩家的提升途徑。結果就是全體平民玩家止步入門級裝備了唄。然而區別在於,60年代平民入門裝備是MC/T1,而TBC裏的入門裝備是KLZ/ZAM,10人KLZ野團可比40人的MC好組好打多了。更何況牌子還能換141散件。GZS只能賺急功近利的那幫快餐的錢罷了。更何況,只要大眾玩家裝備起來(牌子141武裝起來,HS/BT打過去,慢慢也能打SW了)了。
頂級裝備根本沒有任何炫耀的價值。3.1TBC裏可以説是裝備貶值最快的版本,最後還是依靠玩家自身水平體現差異。60年代找GZS弄一套T2.5就可以在主城傲視羣雄了,要是T3更是服務器的驕傲。但是3.1TBC裏,老闆們買一身極品裝備結果沙塔斯里一站,一大半人都是一樣的水平,自己操作又爛被對面CJQ滾鍵盤滾死,GZS還有什麼市場啊。
早期ZAM妖頭不分恰恰是遊戲無意中設計出來的,因為裝備屬性不是根據公式算出來的,屬性分佈不均勻,同時隨着副本難度降低容錯率提高,耐力就成了沒用的屬性,於是妖頭、胸針這些無奈神裝反而成了低裝等高作用易獲取的裝備。自然,也就出現了T6畢業的FS去打ZAM,僅僅是為了妖頭的情況。其實本來T6玩家帶幾個剛70的,KLZ裝備的玩家去ZAM提升,各取所需,合情合理。最早的不分團,錯誤恰恰不在喊不分團的人,而是某些加了ZAM團的新手三番五次不聽勸告強行roll妖頭的情況,不得已才組的。恰好後來,不分反而成了之前那些新手後來開團黑裝的理由。
2.43的副本是有一定難度,對應的也是70級的天賦和團隊戰鬥方式,每2分鐘一次藥水、小隊BUFF這些。3.0前國服發戰報服務器首通的團隊104個,還有部分服務器存在2nd、3rd,國服通太陽井的團隊應該在200個左右,但這個跟2.43太陽井存在時間有很大關係,08年4月1日到08年12月9日,把這個時間再多放一些,肯定還有不少團隊打通,難度是有,但是沒有説不可逾越。副本總會刷穿,隔段時間搞搞幾個衝榜比賽團隊天梯,開創戰場天梯,競技場2000分武器門檻取消,肩膀門檻保留,經常小更新PVP方面各職業平衡,在微調的情況下一個賽季一個賽季的打下去,畢竟,與人鬥才是樂此不疲的。