楠木軒

《我的世界》珠玉在前,這款後起之秀如何巧妙突圍?

由 湯生 發佈於 科技

提到沙盒建造類遊戲,大家都會想到MC(《我的世界》),確實MC作為第一款沙盒建造類作品,已然成為了該類遊戲的代名詞。MC的出現帶起了一陣沙盒建造類遊戲的熱潮,各種同類型的作品百花齊放,就比如《傳送門騎士》。但是《我的世界》構建了一個可玩性和完成度都極高的世界,如果想要在它的領域打敗它,難度不亞於再創造一款《我的世界》。《傳送門騎士》為何能夠成功突圍,其實從它的新版本中就能窺見一二。

Step 1 更加豐富的可玩性

目前市場上的,MC遊戲大多由兩個發明組成:建造和生存。但是《傳送門騎士》卻為玩家提供了更加豐富的玩法選擇,首先是初始角色的種族和職業,遊戲中為玩家提供了多種搭配和選擇。比如在遊戲最新的版本更新中,就上線了新種族毛族和新職業德魯伊。德魯伊這個職業在初始狀態下可以使用鐮刀,攻擊時的手感還是非常棒的,不過我還是喜歡它的變身技能,變成兇猛的棕熊、或者噴火的蜘蛛,還是非常有意思的。

《傳送門騎士》的可玩性不僅僅體現在種族和職業,還有豐富多樣的玩法,遊戲中有建造、生存、探索、探險、闖關、roguelike、RPG等多樣化的元素,在最新的版本中更是推出了塔防玩法——守護星之石。在這個新玩法中,我們可以進入新島嶼,這裏面有各種各樣的怪物想要摧毀星之時,而我們則可以在沿途安放陷阱,甚至自己親自入場,去阻擋和消滅這些怪物。我推薦各位用德魯伊遊玩這個模式,因為德魯伊變身成史萊姆後,AOE攻擊可以快捷有效的清理這些怪物。

Step 2 更加用心的小細節

從像素畫風到卡通畫風的轉變,是《傳送門騎士》基於《我的世界》經驗的創新和進步,但是捷徑只能夠幫助它短暫領先,想要留住玩家,最終還是要用品質來説話。《傳送門騎士》對於品質的打磨,我個人的感受來自於兩個方面。

①層次分明的地圖

第一個是層次分明的地圖,這一點與同類遊戲正好相反,我玩過的其他同類遊戲,恨不得一進來就給玩家來一個沒有邊際的地圖,新手只能夠漫無目的的晃悠。但是《傳送門騎士》的地圖不同,它是由無數個島嶼組成的,玩家想要遊玩哪個模式,只需要去到對應的島嶼即可。就比如上面提到的新版本中的守護星之石玩法,這一座新島嶼就非常有設計感,什麼位置該安放什麼樣的陷阱,我們操控的角色又該守在哪裏,都非常的有講究。

②精心打造的場景

在大多數沙盒建造遊戲中,都是以稜角分明的方塊為單位,這樣的設計無疑最能省時省力。但是在《傳送門騎士》中,我發現即便是一棟不起眼的建築,也經歷過精心的打磨。還是以新版本中的守護星之石玩法為例,這座島嶼呈現給我們的,不僅僅只是冰冷的石頭和固定的前進路線,還有充滿熱帶風情的植被和刻有神秘符文的祭壇和符石,這種細節上的點綴,讓我在遊戲的時候更具有代入感。

Step 3 內容豐富的新版本

綜合上面的遊戲內容,不難看出《傳送門騎士》受玩家喜愛的原因。而遊戲之所以上線這麼久依然可以煥發着勃勃生機,有很大一部分原因是該作一直保持着活躍的內容更新,就像《傳送門騎士》手遊最近上線的新版本,前面已經提到有新種族新職業和新玩法,其實這些還僅僅只是新版本的一部分內容而已,另外還有裝備、坐騎等等新內容,這些在一起組成了新版本,同時也讓《傳送門騎士》的玩法更加的豐富,選擇更加的多樣。

對於尋求佛系隨性的玩家來説,既能夠自由建造,又能夠組隊開黑的《傳送門騎士》,不失為一個不錯的選擇,正好趕上了遊戲推出新版本,各位不妨拉上自己的小夥伴一起去體驗一番。