《萬國覺醒》紫將到三代將——傷害篇
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在萬國覺醒的戰鬥中,傷害的來源有三種:進攻、反擊和技能。其中,“普通攻擊”包括了“進攻”和“反擊”(依據:在普攻加成的作用下,進攻傷害並沒有比反擊傷害高,説明普攻加成同時作用於兩者)。攻擊者會對目標造成進攻傷害,自身受到反擊傷害,並且在攢滿怒氣值的情況下會發動技能。進攻和反擊傷害在無加成的情況下是1比1。
下面用兩個例子來舉例。
鐵木真的傷害輸出比例大約是60%技能、20%進攻和20%反擊。(依據:打寨的時候,鐵木真當車頭帶100萬集結(5人),大約能打70%的傷害,這裏包括了全隊技能輸出和車頭普攻輸出,那麼剩下四人的普攻輸出總計30%,人均大約8%。那麼車頭70%的傷害裏,扣掉普攻,大約就是60%的技能輸出。)
雙查的傷害輸出比例大約是40%進攻和60%反擊。(依據:雙查的輸出沒有隨機性,無任何傷害技能,而反擊加成是50%。)
假設鐵木真A在攻擊鐵木真B,而鐵木真B在攻擊其它人,那麼A依靠技能和進攻傷害,可以打出80%的輸出,同時只受到佔對方總傷害20%的反擊。相反,如果鐵木真在攻擊雙查,且雙查在攻擊其它人,那麼鐵木真的輸出量是80%,受到雙查的傷害量卻有60%。如果對方的科技比你高,你的80%可能反而會比對方的60%還少,損失比對方更多。
這説明了為什麼雙查能夠應對圍攻,而鐵木真在被圍攻的情況下很吃力。