王者榮耀中最易衝動的幾個英雄,鎧開大智商負數,貂蟬總想一打五

大家好我是指尖,王者榮耀中有這麼一些玩家,死也要換掉對手,有了技能就想上,打不死消耗,哪怕交了閃現也要摸敵人幾下,此類玩家被稱為強迫症患者,其實除了玩家本身的思維問題,有些英雄也存在着容易上頭的屬性。

王者榮耀中最易衝動的幾個英雄,鎧開大智商負數,貂蟬總想一打五
被稱為開大招後智商負250的男人,開了大招必須幹架,跑路什麼的不存在,因為裝備成型後的超級爆發傷害,讓鎧有極強的絲血反殺能力,也因為太過迷信這個輸出,所以導致了鎧有了大招就必須幹架,因此容易上頭的英雄當中,必須有鎧一席之地。

其實不論是什麼英雄都該伺機而動,生存是第一屬性,但是某些情況下真的能換掉c位,還是賺的,玩邊路不能有保kda的心,但是必須要有保命的覺悟,浪費大招可比死掉一次划算得多。

孫悟空

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有一個玩法是“身法猴”,此類猴子靈活度極高,往往跳着過來打你一下,之後再跳走,好像他不是猴子而是韓信一樣,但是這樣的玩家才是恐怖的,因為他們能剋制自己的衝動。

普通玩家的孫悟空,只要貼臉就是必須打滿輸出,不管敲不敲得死,不管對面有沒有增援,先打一套再説,往往因為“一往無前”的玩法而葬送了自己,這是絕大多數孫悟空玩家都有的問題。

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我們不要求每個孫悟空都會跳兵,都知道拉扯輸出,但是至少要在安全的情況下進行輸出,另外也要找好攻擊的距離,對孫悟空來説,想要練習“身法”就必須掌握好強化普攻的攻擊距離這樣才能最快速度的響應接下來的攻擊。

豬八戒

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我能打,我能反殺,我團戰無敵!多少豬八戒玩家有這樣的想法呢?因為看多了豬八戒的高光操作,看到了很多一挑好幾個還能反殺的豬八戒,認為自己在多人團戰中無敵,然而結局往往事與願違,進場根本站不住。

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豬八戒的特性是目標越多,回覆的就越多,因而很多玩家認為自己可以像賽場那樣屹立不倒,打出名場面,但是不看陣容就亂打真的就是蠻幹了,八戒的剋星除了夢魘和制裁,其實還有射手,只要射手的輸出環境好,不管你是什麼豬,都抗不太住,賽場上的名場面大多是因為沒有射手,或者射手先被秒才完成的。

貂蟬

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一秀五的場面看的多了,總是認為有大滿冷卻的貂蟬能夠秀翻全場,讓隊友摳6,然而事與願違,現在版本的貂蟬雖然有加強,但是面對射手的火力真的扛不住,不是貂蟬輸出不夠,而是坦度不足,她早就不是那個靠着吸血各種反殺的貂蟬了。

貂蟬的獨特技能機制,因為有無敵和羣體傷害,往往給隊友一個錯覺,“我能一打五,我能成為救世主”,因此判斷一個非大神玩家,就看她打架是不是上頭行了。

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現在版本的貂蟬我覺得可以拿掉“刺客”的標籤了,直接突進到後排不太現實,只能通過邊緣進行輸出和羣體消耗,等到敵方狀態不佳,且沒有了主要技能的時候才敢進場,不然真的瞬間蒸發,所以我更加建議貂蟬出半肉,偏肉的出裝,這樣容錯率更高一點。

指尖想説:有些英雄的屬性的確是一往無前,然而剎不住車永遠是一把質量局中最大的禁忌之一,就像趙雲一樣,大多數的玩家大招落地必須接技能,而我們看kpl,很多時候都是把大招當成一個控制,之後直接撤回的試探性攻擊,不要貪輸出,只要不死,總有機會的。

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