豬八戒調整後利弊解析,團戰變弱,但線上更沒人壓得住,野區崩潰
大家好我是指尖,28日關於豬八戒的調整,很多人還是比較迷茫的,看着一項項的數據下調,一口篤定這是削弱,其實並不然,從不同的角度來看,豬八戒展現出的強度也是不同的,本文就跟大家用不同的角度來判斷一下豬八戒的強度問題。
血量的降低,導致生存、輸出兩個維度的降低
基礎血量降低49,無關痛癢,但是每級降低了7.7,那麼滿級共降低了157的血量,其實看着血量降低很心疼,其實計算之後也不過一個皮膚的血量而已,那麼説的生存和輸出雙重降低是怎麼回事呢?
團戰傷害降低,帶來的同樣是生存的問題
每增加一個敵方英雄額外增加了5%的傷害衰減,且衰減總比例也一同被降低,而這個調整其實對單挑沒有影響,不過在團戰中,因為這個改動,讓八戒十分難受,而玩家們不解和抱怨的點其實恰恰就在這裏。
對非英雄單位回覆降低,但是傷害卻提升
打兵線和野怪,八戒可提升30%的傷害,但是回覆效果從25%降到了20%,單看回復效果,一定是降低,單看對一個目標的吸血比例也是降低,不過卻因為傷害的提升,瞬間的回覆效果更高了,舉個栗子。
新版本八戒的分路強度解析
邊路豬
因為對兵線的傷害提升,八戒在邊路可以更快的去清兵,本身八戒在線上就屬於線霸級的英雄,如今清兵速度提升,那麼就能更快的去進行支援。
所以説,在線上,八戒的調整算是純加強,因為只降低了一丁點的血量上限,降低了團戰的坦度和輸出,對線上單挑來説基本沒有影響,反而因為清兵速度快而容易去壓制敵人,或者支援。
帶懲擊的另一個好處,那就是後期能買巨人之握,前期只需要用巡守利斧過渡即可,這樣可以第一件防具做極寒風暴,讓自己的強勢期來的更快。
野豬
排位中極少會把打野的位置給一個豬八戒,但是賽場上可就有了更高的優先級,傷害提升的八戒清野效率提升了很多,作為一個藍領打野,八戒的最大問題就是清野效率太慢,導致相較於敵方野核,總是會落下節奏,如今效率提升,那麼八戒最大的問題也就不在了。
指尖測試了一下,常規的藍開打野思路,57秒就能清掉半片野區,比橘右京趙雲這樣的多了2秒左右,如果輔助幫忙打一下,完全能清完半片野區後去搶1分鐘的河道之靈。
對非英雄傷害的提升,除了體現在兵線和野怪上之外,還有遠古生物,野豬的控龍能力提升了一個等級。
那麼八戒要如何選擇線路呢?我個人認為,打排位還是老實的走邊路吧,坦邊的優勢是可以給隊友軟輔,而軟輔的功能性會更強,坦邊能抗住傷害,這樣功能和前排都有了,反觀野豬,很難被隊友認可不説,一旦輸掉比賽或者節奏斷層,可能還會背鍋。
至於召喚師技能的選擇,懲擊不錯,閃現也很好,看個人的打法風格,喜歡入侵,懲擊優先級高,可以偷野保buff,閃現則可以開團干擾後排,各有利弊,酌量而行。