鷹寶,這事兒沒有10連券不好辦啊 聊聊各大手遊與玩家間的關係
遊戲策劃:"我覺得可以(點頭)"
玩家:"我覺得不行(擺手)"
玩家們在遊戲裏花了錢,所以覺得自己是爺並沒有什麼毛病;遊戲工作室累死累活好不容易搞了個好項目給玩家,所以覺得自己也是爺。那麼二爺相爭必有一傷,這兩者之間的關係肯定也好不到哪兒去,畢竟這利益面完全是相反的嘛。策劃如果聽玩家的話,那自己被開除是早晚的事兒;如果策劃一意孤行不做人,那全家都能被罵開花。受傷的總是玩家,鬧心的永遠是策劃,今天我們就來説説各大手遊與玩家之間的關係,一起來康康吧~!
"嚶嚶嚶,劇情往後推一天在上線好不好嘛?"
"嚶嚶嚶,這個月的漫畫看不了了喲~"
"嚶嚶嚶,出BUG了60水晶送上"
"嚶嚶嚶,文案出問題了我們現在就查!"
用一句話來評價這款遊戲——"高超的美工以及建模技術實力,配上炒冷飯式的活動玩法以及令人迷惑的劇情"。其他遊戲的玩家選擇去微博爆破官方,而艦長們多喜歡去米遊社來宣泄自己的不滿,那麼官方的回覆就是這樣的——"歪比歪比,歪比巴卜"。
眾所周知每家遊戲公司都有自己獨特的刪除記憶方法,而《崩壞三》用的就是60水晶刪除記憶法,雖然艦長們紛紛表示2800水晶當場失憶、3萬水晶反手洗地、10萬水晶化身衞兵,那這也只是玩笑話而已(捂臉)。經過幾年的爭鬥玩家們逐漸變得佛系、變得與世無爭,"策劃愛咋搞咋搞,我氪我的月卡、我攢我的水晶、我過我的鹹魚生活"——來自某位老艦長。什麼?你説這是一種妥協?不,這只是玩家們不在乎了而已。
"鷹寶,麻麻愛你"
"鷹角***"
"*****************"
"*!"
刀客塔們爆破鷹角的次數太多,大體可分為"長草"、"皮膚"、"建模"、"劇情"、"復刻"、"文案"、以及"BUG"等多個方向。刀客塔們對《明日方舟》的態度可謂是又愛又恨,前一陣的微博評論區還是一片祥和,現在則又化身為"修羅戰場",不過説實話這波夏活復刻做的的確不是那麼稱心如意,刀客塔們言辭激烈也算是在情理之中。那麼鷹角在面對種種窘境是如何回應的呢?海貓:"STAR PLATINUM,THE WORLD!",法老王替身:"歐拉!(伸手拿出了200合成玉)"。小幅度賠償是一方面沉默迴避才是主要戰略,當然如果事情鬧得太大官方還是會做出一定退讓的。
"我好了"
"我也好了"
"射射兄弟,謝了"
矛盾?不存在的。出了問題那就撒點紅尖尖,如果問題不大那就直接上石油和金幣。卡池爆率極為感人堪稱國內手遊界的標杆,這皮膚質量我就不説了,反正我的一個朋友自從玩了這遊戲之後就再也沒去過P站,身體...越來越虛弱了。在《碧藍航線》的微博評論區我們經常會看到以下字樣——"好!"、"GKD"、"來了來了"、"愛了",畢竟歐派當頭天下太平,要論祥和唯有《碧藍航線》。
官方:"搞事搞事搞事"
玩家:"知錯就改才是乖寶寶,知錯不改給爺爬"
官方連評論都不看:"搞事搞事搞事"
現在還玩《陰陽師》的老玩家除了捨不得自己養大的崽之外,還有離不開那些堪比親朋的遊戲好友。《陰陽師》的確是一款好遊戲,但策劃的表現實在是太讓人上頭了。翻翻最近的微博,這評論區都快被負面評論佔滿了。玩家們的態度很明顯——氪是可以的,但噁心人那就一毛都沒有,然而官方似乎永遠看不懂這句話,直到撞了南牆才會把機器人換下來讓自己親自上陣道歉,這是何苦呢?
説白了遊戲只是製作方提供的一項服務,而我們則是享受服務的人而已。提意見要理智、發言要文明,你在辱罵對方的同時那自己的素質又能強到哪兒去呢?如果某款遊戲的營銷策略以及活動規劃實在不符合自己的胃口,那就不要勉為其難刪除遊戲就是了。由於利益面的不一致,導致雙方很難站在同一戰線,而官方的些許退讓也只是為了和氣生財而已。如若真想獲得100%的遊戲體驗,那麼只能氪或者放鬆心態做個老鹹魚就好了。