原神:當前版本燃燒反應的不合理性

作者:NGA-我跟你説我當時就這個表情

原神:當前版本燃燒反應的不合理性

當前版本唯一能進行草元素附着的只有草丘丘人薩滿,不知大家有沒有注意過,隊伍中不同角色被掛草觸發燃燒的傷害不同。

沒錯,燃燒反應與一般的劇變反應截然不同,其他劇變反應吃的是觸發反應的角色的等級與精通,而燃燒反應與反應觸發者無關,與掛前置元素的角色也無關,而是與發生燃燒的角色的等級和精通有關。

雖然當前版本的精通面板並未提及燃燒反應的加成,但在實戰中角色精通越高,自己燃燒掉血也越多,精通加成數值與其他劇變反應一致,魔女套提及燃燒加成,也同樣會讓自身燃燒傷害提高。

而對被草薩滿掛草元素的敵人,用火系角色觸發燃燒完全不吃精通加成。在這種畸形的反應機制下,後續如果出草系角色,將會非常尷尬, 角色高精通唯一的用處就是燃燒自己,蹭死敵人。

下面貼一下燃燒的測試過程與數據。90級0精通迪盧克不帶火套燃燒傷害300,帶火套燃燒傷害420,換精通裝備後燃燒傷害變化與精通對劇變反應加成一致,80級班尼特燃燒傷害236,70級巖主燃燒傷害180,60級諾艾爾燃燒傷害122,50級菲謝爾燃燒傷害80,40級凱亞燃燒傷害51,39級重雲燃燒傷害49,20級雷澤燃燒傷害20。

傷害與等級的關係參考[[空熒酒館] 全等級劇變反應基數統計(1~90級)],為超導的50%。

另外在測試中發現怪物造成的劇變反應並不像角色造成的劇變反應是根據自身等級的,而是按照區域等級。

曾經82級草薩滿自己燃燒傷害與我方80級角色燃燒傷害相同讓我迷惑了很久,後來發現應該是該區域等級為80級導致的。

測試案例之一,孤雲閣傳送點東邊有一堆90級丘丘人弓箭手,其中雷弓造成的感電與超載略高於90級的劇變傷害,再往東走有幾個91級的雷弓,造成的感電與超載與之前90級的雷弓相同,推測孤雲閣區域等級為91。

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