作者:NGA-小黃人95
1、不打無意義的架。為打架而打架的團戰會伴隨很高的風險,無論是個人操作失誤、信息漏報、漏防或其他失誤,只要是有打架便會有風險。
2、通過時間軸來進行判斷。如當我方陣容前期比敵方強勢,預想在2分20秒-2分30秒(第二個buff的刷新節點)期間組織一波進攻,把握住我方陣容的強勢期去幹擾敵人的發育。而這個干擾敵方發育的行為也會有大概率造成雙方交戰,但只要是先經過分析,後才選擇執行的,即“我方陣容此時就是比敵方強勢”的分析結果未出錯的話,即使爆發團戰,我方也會有大概率能夠取得優勢。
3、觀察目前兵線情況+目前視野情況。
目前兵線情況:
分為優勢線、劣勢線與均勢線。
優勢線:一條路以上進入/越過敵方一塔的兵線情況(可對應任何時期、時間段的線況)。只要我方人數等於或多於敵方,便可以主動找機會先手開團,因為只要團贏便能滾一大波雪球,團戰收益極高,而即使團輸了敵方也沒兵線可以推進,團戰負擔會小得多。
劣勢線:一條路以上進入/越過我方一塔的兵線情況(可對應任何時期、時間段的線況)。應以避戰為主,注意先處理兵線再打架,不然即使團贏了也不能推敵方的塔,反之一旦團輸,己方的塔便會被敵方推掉,團戰收益極低。
均勢線:又叫鏡像線,比如敵方上路兵線帶過來,我方下路兵線帶出去了,這個時候的線況即是均勢線/鏡像線。
需根據當下的局勢來選擇處理方式,如當團隊經濟有優勢便可以優先打41分帶,而當團隊經濟處於劣勢即應優先考慮32分帶。此外當有巨大優勢時可考慮卡3線(順風時的帶線會更講究運營,帶一路線時要看另外兩路線的推進速度,讓三路線呈一條直線同時到達敵方高地,這樣兵線就不會因為太早或太晚到高地而被敵人清掉。當三路兵線同時上高地時,敵人就會分身無術,只能放掉一路或兩路高地),而當團隊經濟落後超過5000時便應優先考慮抱50團,因為當團隊經濟過於劣勢,只能選擇團戰收益最高的50團才能確保不被敵方一波。
視野情況:必須得有視野才能確定敵方具體人數,如當敵方只露了四個人的點位,對我方核心輸出位威脅最大的敵人卻始終沒露點,那麼便不應該開團或接團,因為一旦爆發團戰,那個敵人很有可能會從大家都意想不到的地方切進來,可參照最常見的關羽繞後用大招打亂陣型。需記住:越是強大的對手,越有可能會出現在我方防守最薄弱的地方。