原神:新活動「機關棋譚」琴恐成最大贏家,誰説角色不能造成傷害

原神新版本剛更新不少內容,除了海燈節的主線劇情外,還有備受關注的新玩法“機關棋譚”。讓人期待的地方在於在原神裏你甚至可以玩到塔防,對於喜歡解謎和策略類玩法的玩家而言無疑是一大樂事。

原神:新活動「機關棋譚」琴恐成最大贏家,誰説角色不能造成傷害

機關棋譚的玩法就是用各種方式阻止魔物從棋陣中逃脱,所謂的“各種方式”按官方的説法是通過建造不同的機關來拖住或者擊殺怪物。大致的流程就是開局給你一定時間建機關,需要注意消耗的奇術點和建造上限;然後怪物開始逃脱,機關擊殺怪物獲得奇術點,在這個過程中同樣可以造機關;最後,一輪波次結算,如果有下一輪,玩家還能通過消耗奇術點選擇一種增益buff,buff多半是增強機關強度用的,讓你在之後的防守中更為輕鬆。

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除了第一次教學,之後的機關棋譚挑戰需要消耗新道具一盞“霄燈”,製造方法如下圖,需要獲得三種不同的材料合成獲得:

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通過棋陣獲得的“平安玉符”可以用來兑換材料,想要提升獲取效率,自然要完成更多的挑戰和選擇更高的難度,不過目前因為進度限制,第一天我們只能選擇一部分地圖和難度,不過也可以藉此機會好好熟悉下新玩法。

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個人體驗了幾局後,覺得新玩法還是相當不錯的,當難度逐漸加大,怪物的數量越多。這時候對玩家機關的部署位置和搭配愈發講究,而且因為奇術點的限制往往導致想好了怎麼部署機關卻部署不了的尷尬情況。這裏就要善於利用“回收機關”了,作用為周圍一定範圍內的魔物被擊敗後,可以為棋手產生額外的奇術點,提升了奇術點獲取的效率,放在敵人經常被擊殺的區域(一般是機關比較多的位置)有奇效。

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不過光靠機關殺怪對於習慣了親自操刀上陣的玩家而言還是不太適應,並且在不熟悉出怪節奏以及機關特性的情況下,漏怪的情況難以避免。此時可以通過臨時部署機關補救,但意料之外的部署,多少有些亡羊補牢的意味,之後可能那個機關就用不到了(可以拆卸,但只返還一小部分奇術點)。那麼我們操作的角色就只能看着不能幫忙麼?答案是否定的。

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按官方的説法,雖然角色無法對魔物造成傷害,但依然可以利用「元素戰技」來對魔物產生元素附着,元素爆發因為被設定成充能不斷清零的關係不能使用。附着元素就意味着能用角色先攻擊,配合機關打出元素反應和更高的傷害/控制。比如雖然冰機關一次只能打一個,但可以先對附着冰的怪物用風元素戰技進行擴散,等水機關一攻擊便能造成範圍凍結。另外破深淵法師的屬性盾和丘丘人的巖盾等都可以由角色來完成。

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角色的用法還不僅僅上述這些,要知道不少角色的元素戰技都是神技,比如琴,風壓劍的擊退、摔傷和扔懸崖玩法在機關棋譚依舊生效,誰説角色不能造成傷害?風壓劍的擊退對於衝家的小怪而言簡直是噩夢,使用得當便能使它們永遠只能“原地踏步”,不過對於大怪就有些乏力了。同理還有鍾離和巖主的召喚物,注意CD交叉使用能無限擋路,難度下降的同時還相當快樂。

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不知道隨着難度上升和後續地圖的開放,上述的“逃課”方法是否能一直奏效。不過即便不“逃課”,注意機關搭配和記住出怪節奏以及路線,以及每局挑戰結束後記得用代幣升級機關,每到一定等級會產生質變,對於後續的推圖幫助相當大,用“硬實力”過關也是沒問題的。並且嘗試不同的機關擺放位置和搭配效果,本身就是一種遊戲樂趣不是嗎?

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