昨天,由莉莉絲全新品牌Farlight Games發行,成都樂狗研發的最新SLG《Call of Dragons》(《龍與紛爭》)在菲律賓、英國等地開啓了海外測試。具體瞭解後,筆者發現這款遊戲正是今年年初那個吸引了眾多策劃前來學習的《last war》。
遊戲已在TapTap和好遊快爆上開啓預約
自2018年《萬國覺醒》(《ROK》)上線以來,成都樂狗以融合了COK和RTS的玩法在SLG賽道上闖出了一條獨屬於自己的細分品類,引領了一陣ROK-like遊戲的風潮。那麼出道就大獲成功的樂狗,第二款SLG是否有更大的突破?
在昨日開啓海外測試後,遊戲也同步在國內各大平台進行預約,筆者也第一時間進行了體驗。
畫面質量全面提升
《龍與紛爭》的題材沒有延續多文明敍事,而是講述了一個“精靈”、“人類”、“獸人”三方勢力與邪龍對抗的故事,是經典的西方魔幻題材設定。
《龍與紛爭》的整體美術風格與《萬國覺醒》相似,依舊採用了3D美式卡通風格,角色形象有着迪士尼電影動畫的既視感,但筆者能明顯感受到這款新作在美術上的投入要高出許多。
進入遊戲,玩家的可選陣營共有3種,也就是前面提到的三方勢力。在英雄系統中,會發現遊戲角色的模型較為精緻,且背景的光影效果也更加的真實。
而選擇不同的種族,建築風格和場景也會有不同的特點。例如與森林元素息息相關的“精靈”,使用科技與歷史文明的“人類”,又或者相對原始的“獸人”,不同種族初始場景也不同,其場景元素的豐富程度讓這個大世界顯得更加真實。
此外,遊戲內還做了大量的細節供玩家感受,像是精靈族的場景裏,植被和包圍城池的氣泡都是以動態的形式表現,隨着空氣的流動輕微搖擺。
不僅如此,地表以及山體等建模的表現也更為立體自然。
對比一下《萬國覺醒》和《龍與紛爭》兩款遊戲相似的山體
儘管在美術風格上與《萬國覺醒》一脈相承,但相較之下,《龍與紛爭》所呈現的世界更加的生動,且畫面質量顯著提升,場景也更為豐富,在遊戲初期就具備了足夠的吸引力
核心還是ROK-like,但強化了RPG的體驗
就目前的體驗來看,遊戲的核心玩法與《萬國覺醒》大同小異,保留了ROK-like的框架,有即時行軍、無極縮放、即時戰鬥等要素。但《龍與紛爭》也通過一些創新來呈現不同的體驗。
1、換裝備=換技能,形成構築多樣化
和《萬國覺醒》不同之處,是英雄除了有符合自身特性的技能(自動釋放)外,新增了主動使用的裝備技能。玩家通過抽卡的方式來獲得裝備,不同的裝備對應了不同的主動技能,既有傷害類,也有功能類。
能夠實現傳送效果的裝備
每個英雄能攜帶一件裝備,玩家根據不同的英雄天賦加點等進行搭配,以此來獲得影響戰局的戰力,這一設計讓玩家能得到不同的構築體驗,組合出意想不到的效果。
2、多維度的戰場環境,豐富策略性
另一個差異點則是環境,儘管目前還未體驗到遊戲後期,但從遊戲現有的素材來看,《龍與紛爭》似乎會藉助3D的地形環境設計不同的策略玩法,為戰局提供多種變數。包括梯田、水路、峽谷等,玩家能夠利用地形選擇有利的戰場環境,搶佔先機。
3、加入飛行單位:龍
因為採用魔幻題材,龍也作為新的空中兵種單位引入至戰鬥中, 或能與前者的地形形成關聯,同樣豐富了戰鬥的策略性和可玩性。
與多數SLG不同,《龍與紛爭》更加強調遊戲的世界觀,以此來加強玩家的代入感,頗有一種RPG的體驗。
在遊戲功能列表中,新增了“Tales”這一選項,裏面包括了冒險故事、地圖、物種等有關遊戲世界觀的記載,玩家能隨着遊戲的推進逐漸深入瞭解這個世界。
推進主線過程中,玩家與NPC的對話還會出現分支選項,儘管基本都是一些不影響劇情的選項,但還是增強了劇情觀感,同時讓角色更加鮮活生動。也再次體現樂狗對遊戲沉浸感營造的重視。
有意思的是,本作甚至增加了二次元玩家喜聞樂見的好感度養成元素。在城池中,玩家能夠點擊英雄進行贈禮或對話,以此提高好感度獲得資源。
不僅如此,遊戲對於英雄的塑造更為齊全,在角色界面能看到英雄們的背景故事、語音、表情等,隨着英雄好感度的提升,相應的背景內容也會隨之解鎖。
可以説,《龍與紛爭》從視覺體驗、到遊戲策略性和沉浸感都做了提升,希望在SLG賽道上構築自己新的競爭壁壘。
結語:
總體而言,《龍與紛爭》依舊是一款延續了《萬國覺醒》框架的產品,在其框架上添磚加瓦進行優化,不斷豐富ROK-like這一細分品類的遊戲體驗。這也和資方莉莉絲的大方向一致,採用經過市場驗證的玩法,同時通過迭代創新來達成品類的進化突破。而從表現得更成熟的偏歐美畫風不難看出,《龍與紛爭》仍是一款主打全球化的產品。