各位小夥伴們,大家好,今天我們來聊一下曾經的昔日五大戰神孫悟空,到現在的豬開吉吉國王,猴子的地位為何一掉再掉,這裏我們分析一下到底什麼原因導致戰神猴變成吉吉國王,我們在此分析一下。
我們先追溯一下;老版猴子與新版猴子區別,技能上其實變動其實不算大的,在我個人看來,其實算是對老版猴子的一次增強,玩法上變化基本不大,。新版猴子其實並沒有做過什麼太大的改動,上一次的改動還在 2018年。也就是説猴子的玩法從2018年開始就已經定型了。
我們再回顧以前的一個重大改動,暴擊效果上限250.所有英雄的暴擊上限都為250,大部分吃暴擊的英雄都在此被或多或少的削弱,例如韓信,算是相對的削弱。猴子因為自己本身暴擊效果就低一點,並沒有受到多少影響,大家被削弱了猴子沒有就相當於猴子對相對增強了,現在想想那個版本(那是我第二個賽季開始練韓信啊~)猴子確實挺猛的。
上面的改動基本上完全確定了猴子的基礎玩法,未來的兩年,猴子再也沒有經歷過更改。這也就導致的玩家有了兩年的時間認識這個英雄的打法、強勢期、弱勢期和打團的入場。大多玩家明白了猴子怎麼去進行針對和防範,猴子想要舒適的到達強勢期的難度增高,打團的入場也難以打出以往的效果了。在段位低一些的局,猴子一般卻能比較舒適的進入強勢期,並且打團入場往往可以相對比較容易的打出高額的輸出和收割,這也是為什麼有些人稱猴子為無腦猴也就因為這個原因。
如果説非猴子玩家瞭解了猴子的打法去針對,同樣猴子玩家也用兩年時間儘可能接近了猴子打法的天花板。那麼理論上來説,猴子的上限應該就決定了猴子最高分段。但是有一個叫版本的東西,將猴子的上限進行了壓低。
版本的變動中,野區經濟下調,對於猴子這種吃經濟經驗的打野來説,幾乎是致命的,大家被迫去吃線上經濟保障自己發育來打出效果,但是這樣會壓低隊友經濟,將全隊的carry點幾乎全部壓在了自己身上。但是在上面所説了,猴子打法大家相對吃透,反制能力較高,拿到經濟難以打出該有效果,容易出現自己吃經濟帶不起全隊節奏,隊友被經濟壓制線上壓力過大從而導致崩盤的問題。在版本下運出了藍領打野的思路,幾乎徹底的把野核擠出了野區。
後面2.0版本的野核出現,以打前期節奏、快節奏的入侵型野核打法從藍領野中搶回了野區,猴子發育變得越發困難。前段時間我記得我遇到過一把猴子,遇到我們前期陣容,在第三波野怪才終於吃到了屬於他的第一隻野怪——小狼,也就是説,在四分鐘到五分鐘左右的時間內,他經濟幾乎全需要蹭隊友經濟,全隊幾乎從一開始就註定了崩盤,不到十分鐘結束了遊戲。
你以為我只是在講猴子嗎,不,並不是。我其實講的是第一代野核英雄,他們版本更替中,自身的優勢變得難以發揮出來,猴子是最為明顯的,包括李白、韓信等英雄,都變得更考驗玩家對遊戲和英雄理解。古人説時勢造英雄,那麼在王者峽谷中,版本早就英雄。我想我説這麼多,或許能給你一點啓發了。
最後,想問一下朋友們,你們認為這個版本的猴子還能剋制哪些英雄呢?