作者:NGA-李狂瀾懷舊服第一教父
60級團隊副本難度過低的原因有很多人説過了,我就不再重複了,最主要的是硬件的提升(語音軟件,網速,硬盤,畫質等)以及暴雪的改動(如施法序列,直接提升了10%的輸出,再如全團世界BUFF等),
然而從70級開始,以前的玩家打出什麼樣的水平,現在的玩家回去玩就是什麼樣的水平。現在的玩家去玩70和80級,遇到的難度約等同於之前70和80級的玩家。
未來70和80級將是固定團,DKP為主,固定G團為輔,小部分CL團的天下,一週起碼要打3個晚上(追求進度的情況下,只打便當就不説了)。
為什麼?因為難度,首先我們看2.43這個版本,假設暴雪修復(極大可能)阿克蒙德卡樹BUG和菲米斯卡箱子BUG,還有多少團能打過這2個BOSS?
在2.43的版本下,前面幾個副本難度相比SW來説是不高的,固定的G團或許能在一晚上打完BT,但是絕不可能用幾個晚上就開荒完SW,況且2.43的SW需要全團制皮敲鼓,卡秒極限輸出,現在有幾個團能做到?
再看80級,很多人一想到80級,第一反應就是,啊,簡單的很嘛,恩,説的沒錯,你只想拿便當裝備是很簡單的。
3.0,黑曜石三龍(甚至二龍)的難度非固定團就別想了,3.1,奧杜爾,困難模式,0燈的飛機頭,奧爾加隆等,3.2,50箱,不死人,3.3,重頭戲,HLK。這些都是需要固定團才能打過的BOSS,而且不是一天,不是兩天,不是一週,不是兩週就可以開荒完的。
説到WLK最經典的BOSS,HLK,在當時國服+台服,CNWOW最輝煌玩的人最多的年代,卻沒有一個G團能打過HLK(線下的GZS不算)。為啥?對於G團來説,開荒幾百把HLK還不如多開幾車1-11H。
所以,從70級開始,如果你想追求最好的裝備,那麼只能去DKP團或者CL團,固定G團(能穩定開荒3天,持續多周的)太少了。如果你只想打打便當,那麼隨便找個野團打打就行。從70級的SW開始,魔獸正式進入硬核玩家的時代,80級的兩種難度更是加劇了玩家的分層。
再説一次,不要覺得60級簡單,70和80級就會容易,60級簡單是因為硬件,然而70之後的硬件和現在沒什麼區別,軟件,15年前MC時期沒有狂暴戰,15年後滿BUFF狂暴戰在MC時期打出2000+的秒傷,但是在SW的布胖,十幾年前的玩家打多少秒傷,十幾年後的玩家還是打多少,甚至打的還沒以前的玩家高(沒有全團制皮)。