在王者榮耀中,射手應該算是團隊的輸出中樞力量了,如果一個隊伍的射手打不出來傷害,那團戰想要贏是很困難的事情,因為射手在輸出的時候有天生的優勢,如果沒傷害只能説明射手根本不會玩。
熟悉射手的玩家都知道,大部分射手的輸出主要是靠普攻產生的,所以他們的走位要求很高,看起來很容易玩但能玩好的卻並不多,他們的技能更多的只是輔助的作用,甚至大招的存在感都不是很高。
首先就是后羿的大招了,這個英雄的大招曾經固定暈眩2.5秒,也就是不分遠近距離,而且艾琳后羿可以同時上場,那時候雙排的確是有些無解了,最終導致了對這個技能進行調整,只有遠距離的時候才能夠造成更久的暈眩,近距離沒有多厲害的控制效果,這就導致他的大招更多的只能為別人服務,而且遠距離也沒有想象中那麼容易命中。
狄仁傑的大招的主要作用是破甲,同時還有一個暈眩的效果,看起來算是很強大的一個技能,在單挑的時候似乎有很大的優勢,但是有用這個英雄都知道這技能的雞肋之處,看屬性之類的的確是非常強勢,但是使用的時候必須手動選擇方向才不會出錯,也就是説必須預判命中,最噁心的是技能的軌跡很窄,在近戰的時候用這個技能反而會被別人更容易秒掉。
孫尚香的大招存在感一直就不怎麼高,很多玩家吐槽孫尚香就是隻有一個技能的英雄,她的其他兩個技能對她的幫助非常有限,平時也並不是經常能用到,手速快一些在起手的時候可以秒放然後一技能,看起來似乎非常厲害,但是實際操作起來往往會不過輸出的時機,因為她的大招傷害完全沒有一技能的傷害爆發高,爆發傷害數字差別非常大。
最後就是小魯班了,這個英雄的大招一直被很多玩家吐槽就是擺設,大招的覆蓋範圍很大,但是卻根本沒有辦法造成太多的傷害,只有在強推的時候可以限制一下別人的走位,但是對於大多數玩家來説,這個技能根本打不中人,當然他的大招還有一個能力,那就是放過去幫小魯班搶龍搶主宰,這個技能對於那些不能移動的目標傷害還是很高的,但是如果對面肉多並且有反傷刺甲的話,小魯班可能會因為一個大招害死自己!