原神1.1版本今天已經實裝,咱們一起愉快的吐槽它吧!

今天原神1.1版本實裝,小編老早就更新好等着開服了,進去之後立馬打穿主線瞭解劇情,之後又看了下新系統,只能説劇情體驗一般,探索、聲望系統可有可無,然後重點來了,鋤大地的時候小編髮現環境傷害變的很離譜,以前站燃燒的草地上就7?9點傷害一跳,現在基本上160?230左右傷害一跳,而且速度很快。怪tm沒燒死,自己倒是快沒了……

放火燒山,可莉完蛋。從今以後不再是一句玩笑話!

原神1.1版本今天已經實裝,咱們一起愉快的吐槽它吧!

小編萬萬沒想到啊,就算是你米哈遊為了以後的草系角色做鋪墊,也不至於讓火系角色以這種方式退出歷史舞台吧?

再來説説雷系,雷系本來就拉垮,純靠角色本身的傷害,但因為這次環境傷害加強,感電狀態打出來之後,電自己一下就是接近tm4位數的傷害!這怎麼玩?怕是以後雷系角色都不能用嘍。草地着火了,起碼還能用水澆一澆或者走位躲開,tm感電你怎麼躲?特別是下雨天,你雷系角色就跟tm渡天劫一樣。超載就不多説了,兩下你就沒了,你都來不及説出話!

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雷系這波是廢廢的了。打火系超載,自己和怪物漫天亂飛;打冰系免疫;打水系電自己,自己還撐不住;打雷就不説了。雷系角色還沒發出光芒,就已經被辦下去了。

但是u1s1,這波增加環境傷害的機制方向上是沒問題的,應該是引導玩家重視元素反應,習慣利用場地反應剋制怪物,可是落實出來不知道是沒考慮好還是故意搞得,它變成了一坨shi!噁心!純提高數值,策劃是把玩家角色血量當qq王來算的?

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還有就是角色的掉落傷害提升了5倍,也就是説,現在角色從兩個遺蹟守衞的高度掉下來,就得死……而怪物的摔落傷害不變!

小編覺得聲望系統的討伐任務也可以吐槽一下,tm10分鐘內找一點提示都沒有的玩意。真tm是陰間任務!

總結:風系削弱,火系削弱,雷系本來只能打打水,現在連水都打不了了!弱上加弱!強推水巖元素騙氪!這就是米哈遊醖釀了那麼久的第一次更新!這感覺就像是大冬天的早上你想去早點店吃碗混沌熱熱身子,而店家搞了一早上最後端了碗米田共來你面前的心情!

文本結束,愛贊不讚。歡迎米衞兵護主!

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