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騰訊魔方張晗勁:《暗區突圍》活躍玩家數和收入均達最初預期

由 万俟傲白 發佈於 科技

今年8月23日,魔方工作室羣宣佈《暗區突圍》全球註冊用户突破8000萬。這意味着,該遊戲極有可能成為騰訊又一款用户量過億的遊戲。

事實上,騰訊一直對《暗區突圍》寄予厚望,且多次在財報中重點提及。例如:今年第一季度財報提到《暗區突圍》在2023年第一季度實現增長,日活躍賬户數和流水均創下歷史新高;又比如,今年第二季財報提到《暗區突圍》國際版登陸海外市場,受到海外用户青睞,不到8小時便榮登全球免費榜首,並在眾多國家和地區排行持續保持領先地位。

那《暗區突圍》成功背後有哪些不為人知的故事呢?近日,魔方工作室羣總裁張晗勁在接受外媒PocketGamer.biz採訪時分享了一些情況。

魔方工作室羣總裁 張晗勁

在被問及對該遊戲當前表現的看法時,張晗勁表示,截至目前,無論從活躍玩家數還是收入角度來看,遊戲都達到了他們最初的預期。不過他也坦言遊戲仍有需要改進的地方,他們也正在努力探索遊戲未來的可能性。

當説道該遊戲能夠突破8000萬註冊用户的背後驅動力時,他談到了市場需求:“戰術 FPS 遊戲用户對於更身臨其境的射擊體驗、更激烈的遊戲玩法有着未被滿足的需求,而且這種需求還在持續增長。”

他表示,“市面上很多移動端FPS品質都是以PC或主機遊戲為目標。雖然用户確實更願意通過玩休閒遊戲來消磨時間,而過去的移動設備主要也是滿足這種需求,但是這種情況正在發生變化。隨着移動遊戲市場的增長,對以更便捷的方式享受激烈遊戲體驗的需求也在增長,這也反映在移動電子競技的增長上。”

“在移動設備上提供更硬核、更嚴肅的遊戲體驗符合市場需求,而不僅僅是我們開發團隊的一廂情願。”他補充道,“到目前為止,我們所取得的成就也驗證了我們的想法。”

《暗區突圍》是一款採用UE4研發的有別於傳統射擊手遊的硬核寫實FPS遊戲。張晗勁表示,該項目從立項到正式上線,歷時大約2年半,花費了大量時間設計底層技術,因為他們希望打造一款能夠與PC或主機遊戲質量相媲美的手遊。

而為了打造一款既能保證完整核心體驗又能平衡手機性能的遊戲,他們不僅研究了移動設備未來兩年內的發展狀況,同時還花費大部分時間在移動設備上研發技術,比如體積雲和光適應等多項技術,都是他們在移動設備上的首創。

在訪談最後談及這款遊戲的規劃時,他表示,他們將持續發佈新內容以滿足玩家不斷增長的需求,“在合理的時間內定期推出新模式和其他遊戲內容是我們團隊最重要的任務。”

消息來源:

https://www.pocketgamer.biz/interview/82560/hanjin-zhang-on-the-success-and-future-of-arena-breakout/