最近,遇到好幾次四燒鎧打野了。
我自己也試了兩局,感覺還挺有意思的,未必是完全衝不了分的黑科技套路,起碼在中低分段,是值得期待一下的。
什麼是四燒鎧?
其實,就是利用紅蓮斗篷+紫色打野刀的雙烤火效果,再配合上反甲(或極寒風暴)的爆炸傷害和鎧開大後的持續灼燒buff,形成的四重烤火流。
四燒鎧,疊滿紫刀的層數,血量可以有1.1w左右,中後期扣除敵人的魔抗值後,開大可以造成360點每秒的魔法傷害,如果是不開大燒兵線或者野怪,則能造成850點左右的傷害。
這無疑提升了許多鎧的持續粘人輸出,讓他在貼身後有更強大的攪局能力。
以下是我研究出來的四燒鎧的銘文出裝:10x禍源,10x鷹眼,10x狩獵
肉刀之後,先出暗影戰斧,保證CD和前期爆發,接着,再用小紅蓮過度,等反甲出來之後,再合成大紅蓮,最後,為了保證後期的秒人能力,可以補一手宗師之力。
這屬於半肉出裝,跟大家理解的純肉鎧不一樣,輸出裝還是有的,只不過比傳統的紅刀暴烈鎧,會少一件無盡戰刃。
那問題來了,這套出裝下的鎧,跟常規的紅刀鎧比起來,有什麼不同呢?
首先,肯定是容錯率更高一些,畢竟四燒鎧的血量能達到1.1w,而紅刀鎧只有9k血量,差了兩k。
僅有兩k血量的差距,或許,大家覺得也就還好。
但考慮到鎧開大後是有格擋效果的,在血量上的收益,明顯要比普通英雄要高不少,最重要的是,有了四烤火效果的加持,也可以減少鎧的普攻需求,讓他即便面對到控制較多的陣容時,也有一定的發揮空間。
相反,紅刀鎧會更追求進場的幾刀暴擊,要是進場時機沒有把握好,很容易打不出傷害,甚至連一刀都未必能砍出來。
然後,四燒鎧的CD會比較缺乏,這是比較致命的弱點,因為沒有紅刀的減CD加持,所以,對藍buff的需求很高,如果大家覺得後期實在拿不到藍buff的話,可以把反甲換成極寒風暴。
此外,四燒鎧的機動性也比較低,會比紅刀鎧更怕被“放風箏”,所以,最好別用來打那些靈活陣容。
最後,就是單挑能力,四燒鎧的瞬間爆發不如紅刀鎧,這是一定的,但論1v1剛架,也是不輸任何一名戰刺的,尤其是打那些刮痧打野時,可以燒得他們痛不欲生,讓刮痧打野連碰你一下的想法都沒有。
此外,前面也説到,四燒鎧的坦度比較高,這也是單挑時的大優勢,畢竟一般情況下,戰刺打野是不怎麼出魔抗裝的,可以讓鎧的灼燒傷害更疼,遠超360點。
以上就是四燒鎧的利弊點了。
我説的都是走打野位的情況,如果是走對抗路的話,我不是特別建議玩四燒鎧,因為實在是太“憨”了,而且控制量不足,遠沒有雙燒豬,雙燒惇,雙燒頗和雙燒白那麼快樂。
不過,即便走不了對抗路,走打野位還是行的,畢竟四燒鎧中期的戰鬥力很強,又肉又有輸出,切完C還可以處理坦克,也沒有那麼容易被秒,對於進場時機的要求並不高。
我認為打打鑽石星耀局的壓力,不會特別大,就算沒有大招,也還是有着不錯的戰鬥力,會更適合新手補位。
至於在高端局裏的表現,就有待觀察了,畢竟高端局很追求機動性,不管鎧走哪種路線,都會被“風箏”得很難受。
最後,再給大家説幾點玩法上的建議。
①鎧沒有什麼連招,但必須要學會存a。
比如,在草叢裏蹲人,就可以先用二技能空刮,等對面接近後,再利用強普貼上去,隨後,二技能應該也快轉好了,就能快速的打出兩下強普。
此外,鎧的二技能強普,還能穿厚度比較薄的牆面,比如紅藍buff的地形,大家就可以先刮兩下,再利用強普的衝砍效果越牆,達到快速跑圖的效果。
②鎧開大有延遲時間,但期間是可以用技能和普攻的,不過,如果是使用二技能的期間用大招,就必須要刮兩次停下來後,才會開大。
所以,為了保證技能的連貫性,建議留一個二技能,等開大後再使用,連招大概是132a這樣,當然,具體幾時用大招,還得看時機。
比如,你12aaa都可以穩定切死人了,就不要開大了,可以留下來,保證接下來團戰的戰鬥力。
③想玩好鎧,不莽是不行的,必須要打出氣勢來。
不過,我這樣説,不是叫大家隨便上頭,而是在有大招,且看到隊友都在周圍的前提下,多莽一些,可以試着用大招去吃傷害,為隊友創造輸出空間。
我看到許多中低分段的鎧,都喜歡等到最後一刻才上去收割,導致經常“買一送一”,這樣真的不如打莽一點,等對面關鍵控制用了之後,直接開大切入。
記住,慫,是玩不好鎧的,就要追求刺激,跟老夫子一樣,剛到底,賭暴擊出奇蹟。
④對了,提醒大家一句,無論是四燒鎧,還是其他的雙燒流,都要記得禁馬可波羅和貂蟬。