三國殺:一回合摸五張又如何?只要有延時性,凌操都能變成周瑜

三國殺隨着武將強度的日益超模,遊戲的節奏也越來越快,所以某些武將的收益雖高,只要帶有延時性,就沒好結果。孫堅就是這樣從一代強將變成弱將的,如今只有在節奏較慢的國戰裏才能用武。孫堅的大孫子孫登很好地繼承了他的延時性,結果可想而知。

三國殺:一回合摸五張又如何?只要有延時性,凌操都能變成周瑜
匡弼有兩種用法,一種是對隊友用,拉牌差;另一種是對敵人用,延時性拆遷。這與李嚴的定位簡直如出一轍。原6就喜歡搞這種模稜兩可但兩頭不討好的技能。孫登的收益和李嚴一樣具有延時性,李嚴是局部的,孫登是整體的,顯然孫登更吃虧。延時性收益源於孫堅,孫登真是深得祖父的真傳啊。

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匡弼隊友,要整整一圈下來才能拉開真正的牌差,而且牌差只屬於自己,隊友的總牌量並沒有變化的,相當於孫登削減了隊友一輪時間的防禦來換自己的牌差,看似很猛,實際上把隊友賣了,隊友還在為孫登數錢,只有對少數牌多得用不完的土豪或香香淩統用才有不錯的發揮。

匡弼對手雖然可以讓一個對手在一輪內少牌,但是對手也不傻,肯定只給你塞最爛最差的牌,而且絕大多數時候只給一張,對於敵人來説只是少了一張牌,後面還能制衡回來,對孫登來説繞了一圈變成一個劣質的四血周瑜,只有在對面極其疲軟時才能成為壓倒駱駝的最後一根稻草。

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強度拉胯,契合度更是稀爛,匡弼的意思是匡正輔佐,結果匡正隊友變成了誆騙隊友,延時性拆遷敵軍反而成為了主要選擇。契合不行、遊戲體驗一般,上線前腦殺還行,實戰表現卻遠低於預期,實在是太讓人傷心了,尤其是花元寶買他的人。

據説這個設計本來是投稿李嚴的,沒過審後改了一下投給孫登,結果中了!設計思路寫的是讓大臣押寶,把索賄説得真好聽。一個武將設計砸了不要緊,就怕歷史上與他有關聯的武將為了與他聯動而扭曲技能強度,就像關羽和他的一眾跟班和刀下亡魂那樣。結果令人最擔心的事情還是發生了,周妃就是個往他身上硬靠的典型,好在周妃還有自己的特色,沒有為了配合而配合,與丈夫的聯動還整出了個氣管炎(既能配合你,也能剋制你,幫你害你,全憑心情)哈哈。

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孫登這個武將看似簡單粗暴,實際上要注意的東西不少。這個另類的爆發控制型輔助很吃隊友,一輪的防禦真空期很容易讓隊友暴斃,需要提前讓隊友知道你的選擇,讓他們用生存型武將或回合外不怕失去牌的武將配合。敵人可以無腦給爛牌,而隊友則要謹慎選擇給牌的數量和質量。

你對三國殺裏的孫登作何看法?

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