作者:NGA-Leileileisa
首先是神話裝。
狂風:娛樂性大於實用性,一個小位移並不能提供多大的操作空間,畢竟這版本傷害是嚴重溢出的,多數情況下盾弓是更好的選擇。
海妖:理想很豐滿,現實很骨感,和狂風一樣都是雞肋的存在,實戰效果非常一般。它的定位是坦克殺手,但是這版本不出海妖也處理的了坦克。目前只有卡莎和盧錫安和海妖相性尚佳。
盾弓:三個神話裏唯一實用的一件,簡單粗暴,無須多言。儘管出盾弓的代價是前中期輸出能力的嚴重匱乏,但是作為首陀羅,我們還有的選嗎?
然後是傳説裝備。
無盡:無盡變成了友盡,我想它應該降價1000塊才對得起它的屬性。
吸藍刀:現版本連盧錫安這種又缺藍又缺cd的英雄都不出的東西,pass。
嵐切:設計師對暴擊流ad的憐憫,便宜到白送的價格,還不錯的屬性,看起來作為第一件出是個很好的選擇,但第一件不出神話真的好嗎?
羊刀:特效流ad的爹,後期神裝時可以賣了換無盡,整體而言還算不錯。
收集者:需要再做觀察的新裝備,目前而言比較雞肋,屬性提供護甲穿透意義不明。
迅刃:看起來是技能流ad很好的選擇,尚待開發。
破敗:還是可以出,但是本身不加暴擊,所以直接盾弓也許是更好的選擇。
飲血:和上版本一樣,雞肋的存在,尤其現在還多了個盾弓,讓飲血更加意義不明。
綠x:少了護盾多了個疊攻速的特效,在上版本綠x作為暴擊ad第三件,補足輸出的同時兼顧生存,可謂平滑。而現在特效流ad不缺攻速不需要出它,暴擊流ad大多有致命節奏加持也不會出它,簡而言之,雞肋,更何況還漲了價。
颶風:讓暴擊流ad從吠舍跌落到首陀羅的存在,你也許會説它漲價了沒關係,它屬性整體更強了呀。但是,作為一個首陀羅,你讓我在一個一塊錢的饅頭和兩塊錢的包子之間做選擇,我毫無疑問會選擇前者,因為吃飽已經很奢侈了。
火炮和水銀輕語之類的裝備:基本無改動或目前看來無關緊要,pass。