mumu丨文
今天看到個挺惡搞的遊戲上了Steam,讓我笑了好一會,雖然遊戲問題可能有點多,但還是給大家分享分享。
它的名字叫《老闆,遊戲涼了!》,據簡介説是幾個大學生開發的單機遊戲公司模擬器,遊戲定價22元,首周折扣降至19元,不算貴。
背景一開始就很搞:
3077年,遊戲開發者們肆意妄為的騙氪騙肝行為讓遊戲之神忍無可忍,引發了真·遊戲史上最黑暗的一天。
(那年的年度最佳遊戲叫《仗着我粉絲多東縫西裁做出一坨屎也能被買爆》)
遊戲之神派遣“鈦草勒”消滅所有開發者,並抹去了過往所有遊戲的痕跡。從此,玩家只能玩到一板一眼的公式化遊戲,遊戲還沒練習題有趣,這太可怕了。
來自未來的未來的未來的鐘結者T-404,在你被消滅前打開了“躍光寶盒”,將你送回2000年,國產遊戲剛起步的時候。
作為一個在真·遊戲史上最黑暗的一天的倖存者,你的任務是:開一家遊戲公司做精品遊戲,然後,等遊戲涼……再繼續下一款。
遊戲的核心玩法很像開羅系的模擬經營遊戲《遊戲發展國》。
給遊戲立項、培養員工技能、選擇遊戲類型、做好後定價等等一系列流程,有模有樣的。
——既然是遊戲界最黑暗的一天穿越過來的,那我就叫“悠忽米”吧
——激勵員工除了激情演講(畫餅),就是請喝奶茶吃烤肉(小恩小惠)
不過説實話,這款《老闆,遊戲涼了!》和其他模擬經營類遊戲相比,系統並不算複雜,甚至有些簡陋。剛發售沒多久,Steam評價就掉到了“褒貶不一”。
官方羣裏有不少人吐槽優化問題:“為什麼遊戲這麼小,一打開,我的風扇就像吃了春藥一樣,瘋狂轉?”
內容深度也不算高,玩個2、3小時就能完全摸透那種,基本上後期就是躺着掙錢。不像《中國式家長》這類,本身除了題材加分以外,模擬經營的底子就很好。
但我還是挺喜歡各種遊戲裏穿插的各種梗的,什麼“綠爸”、“氪唄”……這讓我有種“明明很無聊、偏偏還想繼續下去”的衝動。
有時候我會故意整些幺蛾子的選項,等着作者能整出什麼新的花樣。或是看着員工壓力數值暴漲,看着他們在辦公室裏急得轉圈的樣子。
或許是在這幾個大學生身上看到了自己的影子。20歲出頭,即將或是已經入社會,因為喜歡遊戲,也曾經或是現在依舊憧憬着遊戲行業。
不一樣的是,我大學時候可沒那麼高的行動力,網上也沒有現在那麼便利的引擎、豐富的編程教材讓我參考,以至於讓我有些羨慕罷了。
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