楠木軒

原神:以原雷系視角,關於雷神的個人心得

由 司馬盼香 發佈於 科技

作者:NGA-第一任惡龍

關於雷神

雷神本身的定位是一個填充空缺期,團隊大招強化型的副c,大招強化體現在永續e的能量補充,20%左右的大招增傷,以及q後夢想刀5s羣回能22左右。

吃拐率非常高,具體原因是因為大招增傷區過高,導致雙爆和攻擊區的稀釋效應變低了很多,因此吃攻擊拐雙爆拐的補正非常多。

e懷疑有強雷,上雷非常穩,暫無心思具體測試。(經提醒,是弱雷,具體可以參考以後其它大佬的元素cd表補充)

但e機制非常好(0.9s的傷害觸發,意味着技能也可以打出e效果),和風系很搭配,風系的擴散在雷神e存在的情況下很輕易就能打出雷劇變。並不建議全精通,精通仍然交給風比較好。

配裝上基本都是4充能,非專武都建議充攻暴,攻雷暴需要歪大量充能。有專武的話,則根據吃拐情況選擇充攻暴或充雷暴(攻擊拐多就可以上充雷暴了)充能建議至少有230左右。詞條全力找雙爆,大攻擊詞條價值也很高。

薄荷在不吃攻擊拐的情況下比精5魚叉稍強,吃攻擊拐的情況下比魚叉弱不少。

如果需求大量充能,則建議西風槍(需求高精),全力堆充能的四充能雷神,大概能貢獻38點左右的團隊能量,砍5s下場。非該情況都建議魚叉,或者五星武器。

命座二命最重要,44%左右的傷害差距,前三命價值高,但請量力而行,因為這角色確實有着明顯騙氪的地方,換我的話,我覺得運營態度不值得氪金。0命是可用的,也有不錯的上班崗位。瞎搭配時效果也不錯。二命大於專武。

關於配隊(同樣也是雷的配隊思路介紹)

1、水火雷 國家/國際變種

班尼特+香菱+行秋/公子+雷神

雷隊的主要思路之一,在劇變加強後水火雷的效果已經非常優秀了,下限極高,上限也很不錯。以前胡桃武裝的“胡桃裸蒸5w以下則都是水火雷更優”的標準也可以拔高了。

原理是利用感電的水雷共存態,讓火位同時觸發超載與蒸發獲取精通的高收益,在火的上火節奏穩定時很難丟蒸發,上火過快則會丟少量蒸發。(同時附帶一個感電收益,但一般無需水雷堆精通去吃,除非水是像公子那樣的可以臨時打個核彈的)

水火雷配隊中需要堆高精通(沙漏精通)的只有火,其他人正常配裝即可。

雷神的e由於永續,是少有的行秋大招能吃全的buff,雷神的大招充能與增傷對香菱與行秋的意義都很大,能緩解不少充能。

同樣,雷神也能在香菱行秋開大做站場位,讓自己大招能吃到班尼特的buff。

換成公子的話,雷神大招無法吃到班buff,願力也會少一點,整體相性還是不如萬葉,奧茲,4巖鍾離這樣的位置,比變種國家的相性差很多。

2,純雷

雷神+6命九條+萬葉+班尼特

雷神,九條,香菱,班尼特(雙雷雙火,是老思路,同樣低命情況下不如北皇)雷神的主c思路,二命以上效果良好,0命可玩但不建議,並不如原本的北皇雙雷。

技能釋放順序建議雷神e,萬葉e,點贊q,萬葉q,九條e後吃buff開大,切雷神q如果火風會炸散,就染雷風,雷神e後萬葉eq,點贊q,九條ebuff後開大,雷神大。主要記得要讓九條吃到自己的buff後再開大招,開大招後立刻切雷神開大,原地開大即可,就可以覆蓋滿大招期。

還有萬葉踩在班尼特圈內基本是火風,會造成穩定自身超載(並吃到班buff),染雷風就要把萬葉大招提前。

九條傷害很高(因為同樣能吃三人的buff)簡單地説,當作副c養得好,大招可以理解為重雲大招,是一個爆發手段。可以用九條的蓄力射擊填補雷神空窗期。

雷神現在與舊雷系基本毫無瓜葛,buff非常對應北斗但因為bug與北斗兼容性極差。因此純雷配隊難以拓展,很抱歉。如果以後有雷神可觸發的北斗上位出現,那麼純雷就可以開發。(一個依賴大招的強雷c+雷神)

純雷中並不是真的只有雷系傷害或者雷隊友,只是以雷傷為主,能利用劇變傷害便可以利用劇變傷害(一般是圍繞班尼特與風位,由精通輔助風位打出劇變傷害)像是雙雷在場上鋪墊雷元素,風位來打出火風/水風以觸發高精通的劇變傷害。

4磐巖鍾離在增傷效果上比萬葉稍弱,多護盾,但少了非常多劇變傷害。0命雷且無六命九條,可用2命以上北斗,但要把北斗作為主c且無充能,與雷神大招錯開,雷神大主用作回能。(bug未修復情況下)

此外,純雷中有非常多替換解法,圍繞於磐巖4的巖系,風4的風系,擁有強輔助能力的水火系。可以看我以前的帖子,這裏就不多講了。

3、劇變隊

雷神/奧茲,砂糖/萬葉,行秋,班尼特/鍾離/合適的火位或生存位/北斗。風為反應核心,雷為劇變鋪墊元素,這是劇變反應最常用的觸發方式。只有風位需要精通,其他人堆好自身屬性。

對單奧茲依舊比雷神強,由於劇變隊主要還是缺乏單體輸出,在這裏雷神難以構成奧茲上位,各有優劣。劇變操作比較無腦,主要是注意染色,儘量染水或者火風。可以上北斗,等砂糖輸出完北斗大招後再開雷神大給全隊充電打下一波。

4、尤拉物理隊

尤拉,雷神/雷主,6命九條/北斗/冰副c位/4千巖全防或者防物爆或者防精精辛焱(有雷神情況下冰副c作用被削弱,當然還是可用)班尼特。

丐幫打雜雷

由於北斗和雷神buff相性依舊很高,只是缺少觸發位,在有平a觸發器情況下可以選擇北斗。

雷神單充稍弱於雷主,但是是羣充,傷害以及大招增傷都比雷主強不少。但上雷頻率非常高,會吞雙冰。因此帶雷神不建議雙冰。(經提醒,因為雷神2.7s一次上雷,像甘雨這樣的雙冰大部分情況下還是能吃,只是會干擾最重要的那下核爆,優先級有所下滑)。

這裏非常推薦千巖4辛焱作為三號位,因為她能湊雙火,有小型物理核彈,有一定的盾量且能觸發超載與千巖4,給的物理buff量也很多,因為雷神的原因冰副c位置下降(充能以及雙冰作用都被削弱了),她是非常好的選擇。

只是上盾舒適需要2命,比較麻煩,有2命可以不管暴擊用爆傷頭,需要的傷害只有大招傷害,其他時候是反應與buff工具人。

(ps:關於配隊,還有一隻班尼特宵宮雷神北斗/行秋的思路,同樣能用宵宮做北斗觸發器,且能彌補宵宮對羣和空窗期,但我感覺和北皇差距不大(雷神不能鎖住班buff,煙花妹與雷神兩人buff不互補)在這裏補充一下)。大概就這樣啦...寫得比較零散……