王者榮耀:還記得被后羿支配的恐懼感嗎?這個改動讓射手站穩c位
相信熟悉王者榮耀的玩家們一定對上賽季的后羿心有餘悸,在s18賽季中,但凡看到對面有個帶着狂暴的后羿,是不是會覺得膽戰心驚?當然無獨有偶,那個名叫蒙犽的火炮小子以及手超長的迦羅,是不是也讓你感受了過發育路對線的壓力呢?
我仍然記得在上賽季看到這峽谷三煞神,怎麼着也得繞路走才行。但隨着s19賽季的開始,以及以上三大射手的技能調整,看起來似乎讓發育路對線的壓力減輕了不少。迦羅的手不再是隔着半屏幕也能秒人,蒙犽的火炮也失去了往日的威力,就連后羿也乖乖放下了狂暴,該選閃現等技能。
再加上這版本,從廉頗的重做到新英雄蒙恬的上線,無疑是在告訴玩家戰坦邊路即將成為最新的潮流。以往那個看似寧靜平和的上單路,也將伴隨着這波改動而發生翻天覆地的改變,但是今天體驗服的這個消息一出,直接奠定了下賽季依舊還是射手榮耀的時代。
在6月2日體驗服的更新信息中,出現了一條底層邏輯優化的更新內容。也許你一時間也沒有反應過來這個底層邏輯優化到底指的是什麼,接下來我就來深入分析一下這個底層邏輯優化會帶來什麼變化。
眾所周知,對於王者榮耀的射手來説,攻速是一個非常重要的屬性,射手攻速的高低不僅會決定團戰哪方贏得最終勝利,或是決定你是否能夠殘血反殺,甚至還能直接影響你是否能拿下五殺。
聽了這樣的舉例,是否對於攻速的重要性有了一定的瞭解呢?但在遊戲中還有個叫做攻速閾值的設定,也就是當你的射手英雄在達到一定的攻速之後,才能將平A的速度提升,而到達上限之後,即便再購買攻速裝備也無法繼續提升攻速。
在現在的正式服裏,這個攻速上限差不多在150左右,但在體驗服裏攻速卻能到200的檔位,這個改動使得一些依賴攻速的英雄在未來的版本中,將會有顯著的提升,因此射手在之後的表現想必會更為突出,射手榮耀的版本多半會再度降臨峽谷。
特別是比較依靠攻速輸出的英雄,比如我們在s18賽季非常熟悉的后羿,所有射手中手最長的伽羅,以及在最近加強一技能後出場率有顯著提高的虞姬等想必在之後的版本中都能夠有更為突出的表現,從這波改動已經不難看出之後賽季的發育路想必又將是血雨腥風不斷。