魔獸世界WLK版本即將開放,很多玩家都以為該版本不少輸出職業都非常繁瑣,其實這點大家都錯了,WLK版本的輸出其實沒有大家想象當中的那麼難,雖然每個職業都有自己的技能順序,但是隻要你瞭解這個職業的長處,瞭解該天賦的短處,自然就知道怎麼玩了。所以玩家的優勢更多體現在技能釋放順序上。
就算是該版本最難玩的痛苦術跟貓德,其實真正難的地方,就是怎麼入門這兩個職業,並不是説這兩個職業有什麼獨特的絕活,只要入門了,裝備可以的話,輸出不會有那麼大差距,最多就是細節上的差距了。TBC最難的猛禽舞相信不少玩家都清楚,而WLK版本所有的職業根本天賦,都沒有這樣的操作。
所以在該版本最大的鴻溝就是會玩跟不會玩的差距,比如在WLK前期的時候,不入門的玩家打出3000傷害的DPS,那麼入門的玩家就可以打出5000傷害的輸出,這都是很常見的事情。但是在相同一個隊伍,所有玩家都會玩的話,不管玩的多麼好,你會發現每個階段都有一些優勢的DPS職業,想要打破職業壁障也是一件很難得事情。
WLK版本也不是那麼百花齊放,如果全員考核是70%的話,對於上限只有85%的那些弱勢專精來説已經非常吃力了,在伐木階段的時候,出現一次意外基本就已經結束了,容錯率是非常低的。説起來很多小夥伴可能都不信,就拿PW輸出來説,P1階段的痛苦術可以打6000起步的傷害,盜賊進本可以打出5500的傷害,那麼弱勢職業上限就是4500了。
如果按照輸出第一的痛苦術6000的70%來考核的話,弱勢職業稍微失誤一下就沒有工資了。所以WLK版本也沒有大家想象當中的那麼美好,説什麼職業百花開放,純粹就是一個玩笑,弱勢職業還是弱勢,團長想帶的也只是那些強勢輸出,強勢治療,如果你玩一個弱勢職業,可能連進本都是一個問題。TBC版本盜賊跟狂暴戰前期的待遇,大家應該都清楚,所以WLK首發職業該玩什麼大家心裏應該都有數,當然盜賊在WLK版本肯定是VIP輸出,畢竟單體王者。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。